Enquête statistieken en conclusies

Screen Shot 2016-04-04 at 21.19.48

Tijdens elk Gamechange Café hebben we een korte enquête afgenomen. Onze stagiairs Amy en Kim zijn kort na de talkshow met een iPad met daarop een Google Form’s document rond gegaan bij de bezoekers. het doel was om met deze data te achterhalen wat de bezoekers van het Gamechange Café vonden. Ook hebben we vragen gesteld met betrekking op de onderwerpen van het Café en ze bevraagd hoe ze op de hoogte gehouden willen worden van verdere ontwikkelingen en nieuwe Café’s. De conclusies die ik kan trekken uit het 4-tal enquêtes vindt je hieronder, evenals een link naar de uitslagen van de enquêtes.

Gamechange Café #1

In totaal hadden we bij dit Café 51 bezoekers en 13 respondenten op de enquête. De meningen over het Café waren bij deze eerste editie erg positief. Als suggesties gaven bezoekers aan een pauze te willen, meer discussie, meer marketing en grotere bezoekersaantallen. In totaal hebben drie bezoekers hun e-mail adres achter gelaten om op de hoogte te blijven. De beoordeling van het Café was gemiddeld een 8,3.

Gamechange Café #2

In totaal hadden we bij dit Café 44 bezoekers en 0 respondenten op de enquête. Het document met de uitkomsten van deze enquête is verwijderd. De meeste persoonlijke feedback die mensen gaven waren dat ze nog niet konden inchecken op Facebook bij het Gamechange Café. Ook vonden ze de naamgeving niet consistent genoeg.

Gamechange Café #3

In totaal hadden we bij dit Café 21 bezoekers en 4 respondenten op de enquête. De opkomst viel bij dit Gamechange Café tegen. We denken zelf dat dit kwam doordat het café samen viel met de raadsvergadering en mogelijk door de live uitzending van het Correspondents Dinner met 2,7 miljoen kijkers. Daarnaast is dit misschien ook aan onszelf te wijten; de hoofdgast van deze avond zegde 2 dagen voor het Café af en we moesten in allerijl een nieuwe hoofdgast regelen.

Tijdens deze enquête heb ik de vragen vooral gericht op de aankleding van de talkshow. De poster werd niet erg gewaardeerd en gemiddeld beoordeeld met een 6. De poster is vooral te druk en bevat te veel foto’s. Het podium daarentegen werd goed gewaardeerd met gemiddeld een 7,7. De locatie zelf werd ook goed beoordeeld; met een 8,2. De bezoekers zijn via het directe netwerk van TriMotion of door onze Facebook-pagina op de hoogte gekomen van het evenement. Ze gaven aan graag graag op de hoogte te blijven via e-mail of Facebook. Gemiddelde beoordeling is niet bekend; de enquête was vooral kwalitatief.

Gamechange Café #4

In totaal hadden we bij dit Café 36 bezoekers en 9 respondenten op de enquête. Daarnaast hebben in totaal 31 mensen de live stream bekeken. Er moet rekening worden gehouden met het feit dat de enquête vaak gezamenlijk (dus door 2 of 3 mensen tegelijkertijd) is ingevuld. De bezoekers waren in het algemeen erg positief over deze editie. De locatie is met prima tot goed beoordeeld. De sprekers werden ook goed beoordeeld, dit geldt vooral Nick als presentator en hoofdgast Kaj Morel. De updates over Hengelo mogen daarin tegen iets korter, evenals het de video-reportage van de hoofdgast. De bezoekers zijn veelal op de hoogte gekomen door Facebook of door iemand vanuit TriMotion. De meeste geven aan op de hoogte te willen worden gehouden doormiddel van Facebook, maar daarnaast een kleinere groep ook graag via Whatsapp, e-mail en Twitter. Zoals hierboven genoemd waren veel mensen erg content met deze editie en gaven ze gemiddeld een 9,4 als beoordeling.

Download uitkomsten enquête #1 (.png)

Download uitkomsten enquête #3 (.png)

Download uitkomsten enquête #4 (.png)

Live streaming [02]

Web

Waarom onderzoek naar een ander platform?

Tijdens de eerste editie van het Gamechange Café zijn we erachter gekomen dat we een ander platform nodig hebben. Periscope voldoet namelijk niet aan de gestelde eisen. De belangrijkste eis waar Periscope niet aan voldoet is dat de stream via een desktop te ontvangen en te bekijken moet kunnen worden.

Onderzoek

Als leidraad voor het onderzoek stel ik eerst een lijst met eisen op waar het platform aan moet voldoen voor onze doeleinden. Deze lijst heb ik samen opgesteld met de opdrachtgever.

  1. De kwaliteit van video en audio moet goed genoeg zijn om de stream zonder problemen te kunnen volgen..
  2. De stream moet vanaf mobile apparaten zoals tablet en smartphones, maar ook via de desktop te bekijken zijn.
  3. De stream moet met geen tot weinig budget zijn te realiseren.
  4. De stream moet makkelijk middels een url te delen zijn via Social Media.
  5. De stream moet erg gemakkelijk in gebruik zijn en niet veel tijd kosten om op te zetten.

Daarnaast kijk ik welke platforms ik mogelijk zou kunnen gebruiken. Hieronder heb ik lijst met een aantal veel gebruikte platforms voor live streaming opgesteld.

  1. Periscope (Periscope.tv)
  2. YouTube (Youtube.com)
  3. Livestream (livestream.com)
  4. Twitch (Twitch.tv)
  5. Facebook (Facebook.com)
  6. ustream (Ustream.tv)
  7. bambusher (bambusher.com)

Periscope – Viel meteen al af bij het gebruik bij het eerste Gamechange Café; het platform is alleen via een app te benaderen.

Youtube – heeft 2 verschillende live stream mogelijkheden. Je kunt streamen via een relatief gemakkelijk te gebruiken web-app die gebruik maakt van Google Hangouts. Het nadeel is dat het zó simpel is dat je erg weinig opties hebt. Daarnaast heb je de keuze om via een desktop app de live stream op te zetten en te beheren. De gebruikersinterface hiervan is echter een stuk complexer en vergt extra software.

Livestream – is duidelijk het mooist vormgeven platform uit het rijtje, zowel in het design als in de user interface. Op de homepage Lifestream is dan ook te zien dat vele grote merken gebruik maken van deze service. Het gebruikersgemak van de Iphone app is  erg groot. Daarnaast word er ook een URL gegenereerd die het mogelijk maakt de stream via een mobile device of desktop te volgen. Het enige nadeel is dat, wanneer we gebruik maken van de gratis versie, je eerst moet inloggen (via b.v. Facebook) voordat je de stream kan volgen.

Twitch – is een voorbeeld van een erg grote live streaming community. Dit platform is echter puur gericht op gamers. Daardoor zal het gebruikersgemak van het gebruik ervan nooit tegen een service als Livestream op kunnen.

Facebook – zit nu in de beginfase van live streaming. De service is al officieel aangekondigd, echter kunnen alleen “celebrity’s” of andere mensen met een zeer groot eigen bereik er op dit moment gebruik van maken. In de toekomst is dit misschien wel een platform waar we voor zouden kiezen omdat het gebruikersgemak voor de kijker erg hoog ligt. Dat heeft vooral te maken met de laagdrempeligheid om de stream te volgen.

Ustream – ziet er ook veelbelovend uit. Echter is er geen gratis versie van dit platform te gebruiken.

Bambusher – heeft wel een gratis versie, maar deze is alleen toegankelijk voor particuliere gebruikers.

Uit bovenstaande opties blijkt dat er twee platforms aan onze eisen voldoen in de gratis versie. Dat zijn Youtube en Livestream. Door de combinatie van gebruikersgemak en opties gaat de keuze naar Livestream.

Uitvoering

Tijdens het 2e Gamechange Café hebben we de iPhone 6s van een collega, Jeroen van der Zande, gebruikt. De iPhone hebben we middels een Iphone statief adapter bevestigd aan mini-gorillapod. De gorillapod hebben we daarop bevestigd aan een groot en vooral hoog camera statief.

Feedback

Tijdens de tweede editie van het Gamechange Café heb ik de feedback ontvangen dat de beeldkwaliteit goed was. De audio was echter op het randje verstaanbaar wanneer gebruik werd gemaakt van een headset. Ook was het voor veel mensen niet duidelijk dat er gebruik werd gemaakt van een live-stream. Door die feedback en een aantal dingen waar we zelf tegenaan zijn gelopen kan ik een lijstje opstellen met verbeteringen voor de volgende keer.

  • Audio was wel te verstaan, maar niet geweldig.
  • Het was niet duidelijk genoeg dat er een live-stream was (op social media).
  • De iphone viel bijna uit omdat er geen gebruik was gemaakt van een lader. De app van Livestream verbruikt duidelijk meer stroom dan die van Periscope.
  • De wi-fi is weggevallen waardoor de stream is verder gegaan op het 4G abonnement van Jeroen.
  • Doordat de iPhone klem niet is gemaakt voor de Iphone 6s maar specifiek voor de iPhone 5 is de iPhone gevallen na het event.

Gamechange Café #2 – Fragmenten terugkijken

Waarom

Bij deze video is het doel om meer inhoud te geven aan de video door de audio van de sprekers er goed in te verwerken.

Hoe

Bij deze editie heb ik opnames gemaakt met meerdere camera’s om er voor te zorgen dat ik wel meerdere camera standpunten kan gebruiken tijdens de montage van het live evenement. Het is namelijk niet mogelijk om met één camera meerdere uitsnede’s/shots te maken als je daarbij niet wil knippen in de zinnen van de sprekers. Meerdere camera’s die tegelijk opnemen zijn dus een vereiste bij een live evenement.

Uitvoering

De tweede editie van het Gamechange Café hebben we vastgelegd met vier camera’s. Een totaalshot achteruit de zaal, een GoPro voor het podium en twee losse camera’s, bedient door Silas Entjes en mij.

Deze vier beelden heb ik samengevoegd en ingekort tot een video van 22 minuten. De minder boeiende zaken heb ik eruit gemonteerd. Zo kan je dus een event van ruim 60 minuten terugkijken in 1/3e van die tijd. Door gebruik te maken van YouTube Annotaties kun je onderin de video op één van de zes blokken klikken om door te spoelen naar een bepaald fragment.

Tijdens het monteren kwam ik er achter dat ik beter in lange takes had kunnen filmen. Nu heeft het mij namelijk veel tijd gekost om de camerabeelden synchroon te monteren.

Feedback

Het verbeter punt dat hier werd genoemd is dat ik beter gebruik zou kunnen maken van meerdere camera’s op andere standpunten. Hoofdzakelijk van de hoofdgast en host een “over the shoulder shot” en een totaal shot achter uit de zaal. Voor close-ups kan ik dan gebruik maken van mijn vrijheid met mijn eigen camera. Ook is mijn eigen feedback dat het monteren van de ingekorte video erg veel tijd kost.

Multi-camera edit in Premiere [1]

Tijdens Gamechange Café #2 heb ik gefilmd met in totaal vier camera’s. Daarvan waren twee camera’s op statief en twee bediend door mij en freelance cameraman Silas Entjes. De audio tijdens het Gamechange Café werd live uitgezonden via een mengpaneel. Om alle gesprekken goed in beeld te brengen heb ik een output-kanaal van het mengpaneel aangesloten op een laptop en met het programma Garage Band opgenomen.

Om er nu een goede aftermovie en video items van te maken ga ik uitzoeken hoe ik op de beste manier een “multi-camera edit” kan maken in Adobe Premiere CC.

Youtube Tutorial

Leermoment

Bij nader inzien hadden Silas en ik zo weinig mogelijk en lang mogelijke shot moeten maken. Dan had ik namelijk gebruik kunnen maken van de multi-camera editor die in Premiere zit ingebouwd. Doordat wij beide zon 40 a 50 shots hebben gemaakt ben ik genoodzaakt om alle bestanden handmatig met elkaar te synchroniseren. Dit kost natuurlijk (onnodig) veel tijd.

 

Gamechange Café #2 – Reportage IAA Architecten & Theo de Bruijn

Waarom verbeteren

Over het format van de reportages waren we tevrede, deze hebben we dus niet aangepast. Wel heb ik deze keer de audio zachter opgenomen, de camera niet meebewogen met de subjecten en heb ik de spreker meer los laten komen van de achtergrond.

Hoe

Door eerst een goede soundcheck te doen was ik zeker van een betere audio opname. De setting waar de opnames plaatsvonden heb ik ook beter doordacht en uitgelicht met in totaal drie lampen.

Uitvoering

De uitvoering ging erg goed en de samenwerking tussen Nick en mij verliep vlekkeloos.

Feedback

Ook op deze video kregen we van alle kanten leuke reacties te horen. Echter was de video duidelijk te lang om af te spelen tijdens een live talkshow. Het is dus zeker aan te raden niet boven de vier minuten te komen in totaal.