Enquête statistieken en conclusies

Screen Shot 2016-04-04 at 21.19.48

Tijdens elk Gamechange Café hebben we een korte enquête afgenomen. Onze stagiairs Amy en Kim zijn kort na de talkshow met een iPad met daarop een Google Form’s document rond gegaan bij de bezoekers. het doel was om met deze data te achterhalen wat de bezoekers van het Gamechange Café vonden. Ook hebben we vragen gesteld met betrekking op de onderwerpen van het Café en ze bevraagd hoe ze op de hoogte gehouden willen worden van verdere ontwikkelingen en nieuwe Café’s. De conclusies die ik kan trekken uit het 4-tal enquêtes vindt je hieronder, evenals een link naar de uitslagen van de enquêtes.

Gamechange Café #1

In totaal hadden we bij dit Café 51 bezoekers en 13 respondenten op de enquête. De meningen over het Café waren bij deze eerste editie erg positief. Als suggesties gaven bezoekers aan een pauze te willen, meer discussie, meer marketing en grotere bezoekersaantallen. In totaal hebben drie bezoekers hun e-mail adres achter gelaten om op de hoogte te blijven. De beoordeling van het Café was gemiddeld een 8,3.

Gamechange Café #2

In totaal hadden we bij dit Café 44 bezoekers en 0 respondenten op de enquête. Het document met de uitkomsten van deze enquête is verwijderd. De meeste persoonlijke feedback die mensen gaven waren dat ze nog niet konden inchecken op Facebook bij het Gamechange Café. Ook vonden ze de naamgeving niet consistent genoeg.

Gamechange Café #3

In totaal hadden we bij dit Café 21 bezoekers en 4 respondenten op de enquête. De opkomst viel bij dit Gamechange Café tegen. We denken zelf dat dit kwam doordat het café samen viel met de raadsvergadering en mogelijk door de live uitzending van het Correspondents Dinner met 2,7 miljoen kijkers. Daarnaast is dit misschien ook aan onszelf te wijten; de hoofdgast van deze avond zegde 2 dagen voor het Café af en we moesten in allerijl een nieuwe hoofdgast regelen.

Tijdens deze enquête heb ik de vragen vooral gericht op de aankleding van de talkshow. De poster werd niet erg gewaardeerd en gemiddeld beoordeeld met een 6. De poster is vooral te druk en bevat te veel foto’s. Het podium daarentegen werd goed gewaardeerd met gemiddeld een 7,7. De locatie zelf werd ook goed beoordeeld; met een 8,2. De bezoekers zijn via het directe netwerk van TriMotion of door onze Facebook-pagina op de hoogte gekomen van het evenement. Ze gaven aan graag graag op de hoogte te blijven via e-mail of Facebook. Gemiddelde beoordeling is niet bekend; de enquête was vooral kwalitatief.

Gamechange Café #4

In totaal hadden we bij dit Café 36 bezoekers en 9 respondenten op de enquête. Daarnaast hebben in totaal 31 mensen de live stream bekeken. Er moet rekening worden gehouden met het feit dat de enquête vaak gezamenlijk (dus door 2 of 3 mensen tegelijkertijd) is ingevuld. De bezoekers waren in het algemeen erg positief over deze editie. De locatie is met prima tot goed beoordeeld. De sprekers werden ook goed beoordeeld, dit geldt vooral Nick als presentator en hoofdgast Kaj Morel. De updates over Hengelo mogen daarin tegen iets korter, evenals het de video-reportage van de hoofdgast. De bezoekers zijn veelal op de hoogte gekomen door Facebook of door iemand vanuit TriMotion. De meeste geven aan op de hoogte te willen worden gehouden doormiddel van Facebook, maar daarnaast een kleinere groep ook graag via Whatsapp, e-mail en Twitter. Zoals hierboven genoemd waren veel mensen erg content met deze editie en gaven ze gemiddeld een 9,4 als beoordeling.

Download uitkomsten enquête #1 (.png)

Download uitkomsten enquête #3 (.png)

Download uitkomsten enquête #4 (.png)

Live streaming [03]

Screen Shot 2016-02-23 at 21.02.30

Waarom verbeteren van de live stream?

Het moet duidelijker worden dat er überhaupt een live stream aanwezig is bij het event. Daarnaast zijn er 3 punten van zelfreflectie op de vorige live stream -aanpak en de daaropvolgende post op dit blog. Dit waren: (1) de iPhone meteen aan lader leggen, (2) zorgen dat de wifi goed verbonden is en (3) een betere iPhone klem aanschaffen.

Onderzoek

Op social media werden de afgelopen keer al linkjes geplaatst naar de stream, echter vielen deze niet op door het gebrek aan iets visueels zoals een afbeelding. Dat is geconstateerd door het relatief lage aantal views op de live stream.

Uitvoering

Als voorbereiding op de derde editie heb ik een afbeelding ontworpen die we kunnen gebruiken bij de social media post. De afbeelding bovenaan deze blogpost was het resultaat. De stream kreeg meteen meer aandacht en is bekeken door 9 mensen. De opzet van de post is verder goed opnieuw te gebruiken.

Feedback

Doordat er meer mensen hebben gekeken hebben we ook meer feedback gekregen op de stream. De feedback was onder andere dat de gesprekken tijdens de talkshow niet goed genoeg waren te volgen. Dit had onder andere te maken met het feit dat de live audio in de zaal flink tegen viel.

Gamechange Café #3 – Fragmenten terugkijken

Waarom

Tijdens deze editie heb ik gebruik gemaakt van meer camera standpunten om zo het evenement camera technisch beter vast te leggen.

Hoe

Bij de Av-Uitleen heb meer camera’s op statief kunnen lenen. Bij alle camera’s kon ik ook nog eens een vaste stroomtoevoer lenen in plaats van een accu.

Uitvoering

Tijdens de opnames heb ik Silas en mijzelf geinstrueerd om zo lang mogelijke shots te maken. Het liefste van 30 minuten per keer. Dit scheelt namelijk aanzienlijk veel tijd tijdens het monteren.

Lees voor meer informatie over het monteren van deze beelden mijn posts over multicamera editing. Multicam edit [1] & Multicam edit [2].

Feedback

Tijdens deze editie heb niet goed gebruik gemaakt van camerastandpunt gericht op het publiek. De volgende keer zou ik dit wel graag doen. Daarnaast had ik alleen een totaal shot van de live stream. Echter was deze onbruikbaar doordat deze een andere frame rate had en dan niet meer synchroon liep met de rest van de beelden.

Multi-camera edit in Premiere [2]

Voorbereiding op de opnames
Voor de “terug-kijk-video” van het 3e Gamechange Café wil ik wel gebruik gaan maken van de multi-camera-edit-feature van Premiere. Daarom laat ik alle camera’s zo lang mogelijke shots maken. De broadcast-camera’s van school kunnen onbeperkt lang filmen. Echter zijn mijn Sony A7r2 en de Canon 7DII van Silas gelimiteerd op nėt geen 30 minuten. Dit heeft te maken met wetgevingen en belastingen omtrent videorecorders. De GoPro breekt de lange video’s automatisch op in stukken van 30 minuten. Dit houdt in dat Silas en ik proberen shots van 30 minuten gaan maken tijdens het Café. Het Gamechange Café duurt doorgaans één uur dus zullen we beide 2 a 3 shots maken. Deze werkwijze scheelt mij het enorm veel tijd met synchroniseren tijdens het monteren.

Ook houd ik er deze keer rekening mee dat ik een minimaal 3 continu shots nodig heb om prettig te kunnen monteren. Ik kies daarvoor een totaal-shot achteruit de zaal, en een camera van beide zijkanten schuin op het podium gericht. De 2 camera’s van mij en Silas kunnen dan worden gebruikt als close-ups. De GoPro hangt aan het plafond boven de voorkant van het podium. Om de indeling van de camera’s ook duidelijk te maken aan mijn team heb ik het uit geschetst in onderstaande afbeelding.

IMG_0566 (1)

De audio wordt, net als bij eerdere edities extern opgenomen middels het mengpaneel en een laptop. Met Silas spreek ik af dat wij zo veel mogelijk proberen om medium- tot close-shots te maken omdat de anders camera’s alle wide-shots tot medium-shots dekken. Zo kan ik achteraf het beste schakelen tussen de beelden. Alle camera’s worden ingesteld op 1920×1080 op 25fps. Dit is de beste instelling die alle camera’s aankunnen. Echter stel ik mijn A7r2 in op 3840×2160 omdat ik dan naderhand nog kan digitaal her-kaderen zonder kwaliteitsverlies.

Tijdens het monteren
Tijdens het monteren is gebleken dat de iMac waar ik de video’s op edit erg veel moeite had met de multi-camera edit. Ik vermoed dat dit vooral komt door de 4K video van de A7r2, daarom render ik nu een 1920×1080 versie uit in de hoop dat de iMac dat wel aan kan.

Tijdens het Café hebben we gebruik gemaakt van een live-stream, de video van deze stream konden we na het even downloaden. echter is deze 29,97fps en de rest van de sequence 25fps. Deze beelden kan ik dus jammer genoeg niet (makkelijk) gebruiken.

Ook waren er 2 grote problemen met de opname van de audio. De opname was namelijk niet tijdig gestart waardoor ik het welkom heten door Nick mis. Ook was er een enorme “hum” te horen op de opname. Deze 2 problemen heb ik beide zo goede mogelijk opgelost. Het deel waar de audio mist in het begin heb ik namelijk de audio gebruikt van de linker broadcast camera. Om de “hum” te verwijderen heb ik gebruik gemaakt van Adobe Audition. Daarvoor heb ik eerst een tutorial gekeken op de Adobe website.

Screen Shot 2016-02-16 at 17.07.03

Voor de volgende keer
Voordat ik weer een videoverslag ga maken van het volgende Gamechange Café ga ik een nòg beter plan maken. Door alle problemen waar ik tijdens het editen van de derde editie tegenaan ben gelopen heb ik namelijk veel geleerd.

Dit zijn bijvoorbeeld:
-Zorgen dat iedereen klaar staat voordat we daadwerkelijk beginnen
-Minimaal 3 vaste camera’s op statief.
-Audio opname beter testen voor de start
-Voor de 2 camera’s zonder statief wel een statief regelen.
-Voordat ik begin met editen voor elke camera proxy materiaal maken

Met dat proxy materiaal kan ik er dan voor zorgen dat mijn iMac goed kan werken met de zware video bestanden. Wanneer ik dan klaar ben met monteren kan ik de het proxy materiaal weer vervangen met het full hd materiaal.

Gamechange Café #3 – Reportage Pure Energie & Alfons Wispels

Waarom

De doelstelling was om weer een video in hetzelfde format de maken als de voorgaande twee reportages. Dit keer is het wel de bedoeling dat de video niet veel langer dan vier minuten wordt.

Hoe

Door sneller te monteren en de minst interessante antwoorden eruit te knippen kan ik de video zo kort mogelijk maken.

Uitvoering

De uitvoering zelf verliep goed. Echter moest Aflons Wispels op het laatste moment het Gamechange Café, om persoonlijke redenen, afzeggen. Alfons komt waarschijnlijk wel tijdens het 5e Gamechange Café. Doordat deze ontwikkeling pas twee dagen voor Gamechange Café drie aan ons werd gecommuniceerd hebben we geen Reportage kunnen maken van de vervangende hoofdgast en tijdens het Café dus ook geen reportage kunnen vertonen.

Feedback

De video staat nog niet openbaar op internet en is dus ook nog niet vertoont aan het publiek. Hoogst waarschijnlijk komt de hoofdgast later in het jaar wel langs. Zelf vond ik de video goed gelukt en een lekker tempo hebben. Echter mocht de video wel weer iets korter zijn. Ook staat de achtergrond weer te dicht bij de spreker waardoor ze slecht los komen van de achtergrond. Wel heb ik hier meerdere locaties en kaders gebruikt wat heeft gezorgd voor meer dynamiek.

Poster ontwikkeling

Waarom een poster?

Tijdens de eerste twee avonden van het Gamechange Café merkten we dat tijdens het opbouwen de bezoekers van de bibliotheek zich afvroegen wat er die avond ging plaats vinden. Ook realiseerde ik mij dat we niet iedereen kunnen bereiken met Facebook en mond tot mond reclame. Een flyer is in dit geval niet praktisch genoeg en overbodig. Daarom heb ik gekozen om een poster te ontwerpen en die bij de bibliotheek en in de binnenstad van Hengelo te verspreiden.

Onderzoek

Voordat ik de poster heb ontworpen heb ik eerst een lijst met informatie opgesteld die terug moet zijn te vinden op de poster. Daarnaast moet de poster een professionele uitstraling hebben en uitnodigend zijn.

Poster inhoud

  • Logo
  • Datum
  • Tijd
  • Locatie
  • Facebook
  • Inhoud talkshow
  • Impressie beelden.

Uitvoering

Onderstaande poster heb ik 50x laten drukken op A1 formaat. De poster kwam één dag voor de derde editie van het Café binnen en we hebben ze dus meteen kunnen testen. Uit de enquêtes bleek dat de poster niet voldeed aan onze doelen, daarom hebben zijn we verder terughoudend geweest met de verspreiding van de poster.

Poster-gamechange-cafe-png24-50%

 

Feedback

De feedback op de poster was erg wisselend. Jammer genoeg moet ik wel constateren dat het merendeels negatief was. Onder andere verschillende mensen vanuit Saxion hebben dit aangehaald. Daarnaast is het gemiddelde cijfer uit de enquête een 6. De meeste feedback was er op de drukte van de poster. Vooral de hoeveelheid foto’s ligt te hoog. Het onderwerp en de datum moet duidelijk zijn in één oogopslag.

Download uitkomsten enquête #3 (.png)