Gamechange Café #4 – Fragmenten terugkijken

gamechange_cafe_visual-01

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Waarom

Bij deze editie heb ik geprobeerd om gebruik te maken van nóg meer camerastandpunten om zo het hele evenement goed in beeld te brengen. Als stage-opdracht, vanuit de behoefte beter te leren animeren, heeft Dennis een korte animatie gemaakt met kleine feitjes over de vierde editie. De animatie kun je hieronder vinden.

Hoe

Ook hebben we bij deze editie gebruikt gemaakt van een extra podium voor de artiesten. Daarom heb ik een extra cameraman de meest rechter camera laten bedienen. Zo kon ik namelijk beide podia goed opnemen. In totaal heb ik acht camera’s gebruikt, zijn drie camera mannen actief geweest en is er in totaal 120GB aan materiaal geschoten.

Uitvoering

Tijdens het editen heb ik ook gebruik gemaakt van proxy bestanden waardoor mijn iMac geen moeite had met de multi-camera edit. Ik heb zeker profijt gehad van de beter doordachte camerastandpunten en heb de video er gemakkelijk kunnen synchroniseren en editen. Ook heb ik gebruik gemaakt van meer interactieve knoppen waardoor je naar nóg specifiekere onderdelen kunt doorspoelen.

Feedback

Feedback die ik op deze video heb gekregen was vooral op de kleuren en beeldkwaliteit gericht. Verder was de feedback positief en het verhaal goed te volgen. Voor mijzelf wil ik op zoek gaan naar een manier om live te schakelen tussen de camera standpunten. Deze video wil ik dan graag meteen uploaden. De hoeveelheid werk en kostbaarheid van alle camera’s etc is namelijk té hoog voor de hoeveelheid mensen die de video’s terugkijken.

Enquête statistieken en conclusies

Screen Shot 2016-04-04 at 21.19.48

Tijdens elk Gamechange Café hebben we een korte enquête afgenomen. Onze stagiairs Amy en Kim zijn kort na de talkshow met een iPad met daarop een Google Form’s document rond gegaan bij de bezoekers. het doel was om met deze data te achterhalen wat de bezoekers van het Gamechange Café vonden. Ook hebben we vragen gesteld met betrekking op de onderwerpen van het Café en ze bevraagd hoe ze op de hoogte gehouden willen worden van verdere ontwikkelingen en nieuwe Café’s. De conclusies die ik kan trekken uit het 4-tal enquêtes vindt je hieronder, evenals een link naar de uitslagen van de enquêtes.

Gamechange Café #1

In totaal hadden we bij dit Café 51 bezoekers en 13 respondenten op de enquête. De meningen over het Café waren bij deze eerste editie erg positief. Als suggesties gaven bezoekers aan een pauze te willen, meer discussie, meer marketing en grotere bezoekersaantallen. In totaal hebben drie bezoekers hun e-mail adres achter gelaten om op de hoogte te blijven. De beoordeling van het Café was gemiddeld een 8,3.

Gamechange Café #2

In totaal hadden we bij dit Café 44 bezoekers en 0 respondenten op de enquête. Het document met de uitkomsten van deze enquête is verwijderd. De meeste persoonlijke feedback die mensen gaven waren dat ze nog niet konden inchecken op Facebook bij het Gamechange Café. Ook vonden ze de naamgeving niet consistent genoeg.

Gamechange Café #3

In totaal hadden we bij dit Café 21 bezoekers en 4 respondenten op de enquête. De opkomst viel bij dit Gamechange Café tegen. We denken zelf dat dit kwam doordat het café samen viel met de raadsvergadering en mogelijk door de live uitzending van het Correspondents Dinner met 2,7 miljoen kijkers. Daarnaast is dit misschien ook aan onszelf te wijten; de hoofdgast van deze avond zegde 2 dagen voor het Café af en we moesten in allerijl een nieuwe hoofdgast regelen.

Tijdens deze enquête heb ik de vragen vooral gericht op de aankleding van de talkshow. De poster werd niet erg gewaardeerd en gemiddeld beoordeeld met een 6. De poster is vooral te druk en bevat te veel foto’s. Het podium daarentegen werd goed gewaardeerd met gemiddeld een 7,7. De locatie zelf werd ook goed beoordeeld; met een 8,2. De bezoekers zijn via het directe netwerk van TriMotion of door onze Facebook-pagina op de hoogte gekomen van het evenement. Ze gaven aan graag graag op de hoogte te blijven via e-mail of Facebook. Gemiddelde beoordeling is niet bekend; de enquête was vooral kwalitatief.

Gamechange Café #4

In totaal hadden we bij dit Café 36 bezoekers en 9 respondenten op de enquête. Daarnaast hebben in totaal 31 mensen de live stream bekeken. Er moet rekening worden gehouden met het feit dat de enquête vaak gezamenlijk (dus door 2 of 3 mensen tegelijkertijd) is ingevuld. De bezoekers waren in het algemeen erg positief over deze editie. De locatie is met prima tot goed beoordeeld. De sprekers werden ook goed beoordeeld, dit geldt vooral Nick als presentator en hoofdgast Kaj Morel. De updates over Hengelo mogen daarin tegen iets korter, evenals het de video-reportage van de hoofdgast. De bezoekers zijn veelal op de hoogte gekomen door Facebook of door iemand vanuit TriMotion. De meeste geven aan op de hoogte te willen worden gehouden doormiddel van Facebook, maar daarnaast een kleinere groep ook graag via Whatsapp, e-mail en Twitter. Zoals hierboven genoemd waren veel mensen erg content met deze editie en gaven ze gemiddeld een 9,4 als beoordeling.

Download uitkomsten enquête #1 (.png)

Download uitkomsten enquête #3 (.png)

Download uitkomsten enquête #4 (.png)

Gamechange Café #4 | Reportage Kaj Morel & De betekenis Fabriek

Waarom

De vorige video was naar mijn inzicht goed, op het “loskomen van de achtergrond” na. Bij de opnames zal ik daar dus meer op letten.

Hoe

De opnames bij De Betekenis fabriek hebben we iets anders aangepakt. Dit hebben we gedaan omdat het bedrijf maar vier mensen groot is. Daar komt bij dat er één collega op vakantie was. Met alleen de twee collega’s de video maken zou afbreuk doen aan de dynamiek van de video. Daarom hebben we ervoor gekozen om Kaj Morel zelf ook een aandeel in de video te laten hebben. De introductie van het bedrijf neemt Kaj op zich.

Uitvoering

De zoektocht naar een goede opname locatie verliep moeizaam omdat niet overal in het gebouw een stroomvoorziening was voor de lampen. Verder verliepen de opnames erg goed. De video heb ik 3,5 minuut gehouden.

Feedback

De gehele video is onderbelicht. Vooral de achtergrond bij de sprekers in de witte ruimte is erg donker. Ook zitten er bijna geen highlights in de sfeerbeelden. Daardoor werkt de LUT niet heel erg goed en is het merendeel deel van het beeld blauw. (Lees meer over LUT’s in de blogpost over de eerste sfeerimpressie video. Ook hadden we geen make-up bij ons om glans in gezichten weg te poederen.

Aanbeveling

Ik kan aanbevelen om in de toekomst inspiratie op te doen uit de onderstaande zestiendelige videoserie van De Correspondent, “Leer onze correspondenten kennen. De stijl van de video’s vind ik persoonlijk erg goed en heel professioneel ogen. De beelden, animaties en geluid zijn erg mooi. Daarbij moet je wel rekening houden met het feit dat deze video’s door een heel team zijn geproduceerd.

 

Live streaming [04]

Waarom her-ontwerp van live streaming?

Doordat is gebleken dat de audiokwaliteit ondermaats was bij de eerste twee live stream-uitzendingen heb ik mijzelf het doel gesteld om te zorgen dat de live audio vanuit het mengpaneel rechtstreeks de iPhone ingestuurd kan worden. Op deze manier wordt de audiokwaliteit namelijk direct een stuk hoger.

Onderzoek

Deze ogenschijnlijk simpele taak is toch een stuk complexer dan je zou denken. In eerste instantie dacht ik namelijk dat we rechtstreeks een audiokabel vanuit het mengpaneel op de iPhone-jack zouden kunnen aansluiten. Nadat ik tot de conclusie was gekomen dat het met mijn huidige kennis niet zou gaan lukken heb ik een aantal experts geraadpleegd. Door met deze experts te sparren over de mogelijkheden kwam ik in de eerste instantie alleen maar meer problemen tegen. Het heeft dan ook veel tijd gekost om de mogelijkheden te onderzoeken en alle opties tegen elkaar af te wegen. Zoals hierboven geconstateerd kan er dus niet rechtstreek een kabel vanuit het mengpaneel de jack-ingang van de iPhone in. Dat heeft onder andere de onderstaande oorzaken.

  • De ingang jack heeft 4 contactpunten (TRRS), dat is er één meer dan je conventionele 3.5mm stereo jack ingang. Dit heeft te maken met het feit dat de microfoon ingang is verwerkt in dezelfde female jack als de oordopjes.
  • De iPhone met de live stream staat achterin de zaal. Daarvoor is 20m kabel nodig om van de mengtafel naar de iPhone te komen. Wanneer je hiervoor een normale 2 polige kabel met stekker gebruikt heb je veel kans op storing. Door gebruik te maken van 3 polige kabels, vooral op lange afstanden, heft de storing zichzelf weer op. Dit heeft te maken met zogenaamde fase-uitdoving.
  • verschil tussen line-in & mic-in. De weerstand van een line-input is veel hoger dan een mic-input. Dit komt omdat een line signaal veel harder is dan een mic signaal. Dus wanneer je een line signaal door een mic input stuurt zal deze meteen oversturen en clippen. Dit komt door het enorme verschil in weerstand. Een microfoon heeft ongeveer een weerstand van 400 Ohm en een line signaal ongeveer 8.000 Ohm, dat is ongeveer een factor 20. Wanneer je een line signaal op een mic-in aansluit heb je dus bijna geen volume. Als je dit dan weer oplost door een hoge gain krijg je veel ruis omdat je de ruis van de mengtafel daarmee versterkt.

Om het TRRS & TRS probleem de visualiseren heb ik onderstaande infographic gemaakt.

TRRS-vs-TRS-iPhone-Jack-Plug-Normal-Jack-Plug-Comparison-difference-flat-design-01

Ik ben tot de bovenstaande inzichten gekomen door met de onderstaande vier experts te sparren.

Casar Plaza – is een technicus die bij de Bibliotheek in Hengelo werkt en o.a. verantwoordelijk is voor het mengpaneel. Met hem heb ik de mogelijkheden besproken en getest om geluid (onversterkt) en rechtstreeks uit het mengpaneel te krijgen. Omdat de “main-out” al bezet is voor de audio naar de laptop-opname hebben we gezocht naar een alternatieve uitgang. Er blijkt echter ook een 2 TRK-out op het mengpaneel aanwezig te zijn. Casar raadde mij aan om juist die uitgang te gebruiken voor de laptop-opname en main-out te gebruiken voor de live stream audio.

Bax-shop – heeft een goede klantenservice die mij op een aantal zaken telefonisch heeft kunnen adviseren (Bax-Shop). De medewerkers hebben mij een audio-interface aangeraden die via een 6.35mm jack naar XLR kabel kan worden aangesloten op het mengpaneel. Deze audio-interface kan dan middels een lightning-kabel worden aangesloten op de Iphone. De aansluiting, opties en kwaliteit hangen uiteraard allemaal samen met de prijs van de audio interface.

Gerard Niehoff – is de eigenaar van Niehoff High Tech Sound en Light. Deze onderneming levert onder andere allerlei live audio oplossingen op maat. Woensdag 24 februari ben ik naar Denekamp gereden om de problemen met betrekking tot de live audio en live stream audio voor te leggen. Samen hebben we verschillende opties bekeken en afgewogen tegen de prijs.

Daan Scholten – is een getalenteerde student audio-techniek aan Artez Hogeschool,  waar ik in het verleden veel mee heb samen gewerkt. Met Daan heb ik goed kunnen sparren over de mogelijkheden en vooral ook de over de minst kostbare oplossing die wel het gewenste resultaat geeft.

Oplossing #1

De eerste oplossing die ik heb samengesteld, op basis van de kennis die de experts hierboven met mij hebben gedeeld maakt gebruik van een IOS audio-interface van Bax-shop. Daarbij is echter geen rekening gehouden met het feit dat de iPhone moet worden opgeladen tijdens het live streamen. Deze oplossing moest dus worden aangepast naar een oplossing waarbij er gebruikt word gemaakt van de 3.5mm jack input van de iPhone.

Oplossing #2

Na nogmaals in contact te zijn geweest met Bax-shop en Daan Scholten heb ik een aansluitschema kunnen opstellen. Met deze methode heb ik onderstaande doelen bereikt en heb ik aan de voorwaarden die werden gesteld kunnen voldoen.

  • Relatief lage kosten .
  • Mono geluid.
  • Zo min mogelijk storing door gebruik van de 3 polige kabel om 20m te overbruggen.
  • Omvorming van het line signaal tot een mic signaal zodat de iPhone niet overstuurt.
  • Gebruik makend van 3.5mm jack aansluiting met TRRS aansluiting voor de iPhone.
  • De lightning aansluiting op de iPhone is nog vrij waardoor hij kan worden opgeladen tijdens het live streamen.

aansluitschema-mengtafel-main-out-to-iphone-3.5mm-TRRS-jack-female-in

Uitvoering

Bovenstaande aansluitschema hebben we getest tijdens het 4e Gamechange Café. In de praktijk bleek dat het aansluiten echter gemakkelijker kon dan eerst gedacht. Er kon namelijk gebruik worden gemaakt van een mono-out aansluiting op het mengpaneel. Daardoor werden 2 kabels, een splitter en een female-female jack plug overbodig.

Naast de verbetering tussen de aansluiting van het mengpaneel naar de iPhone heb ik de bron van het audio signaal ook verbeterd. Nadat ik bovenstaande experts de problemen had voorgelegd kwam Gerard Niehoff met de oplossing. Gebruik maken van een ander soort microfoon. De microfoons die we eerst gebruikte zijn namelijk laveliers die op de borst worden opgespeld. De microfoon die Gerard aan heeft geraden zit dichter bij de mond waardoor het signaal minder versterkt hoeft te worden en de microfoons dus niet gaan “rondzingen” in de zaal. Door deze aanpassing is het live geluid ook met sprongen vooruit gegaan.

Feedback

Natuurlijk hebben we, naast onze eigen tests, ook aan de kijkers van de livestream gevraagd wat ze ervan vonden. Alle reacties waren erg positief en het Gamechange Café was goed te volgen via de stream. Ook tijdens mijn eigen test was de stream uitstekend te verstaan.

Conclusie

Na het onderzoeken en testen naar de beste oplossing die met weinig kosten en middelen gerealiseerd kan worden kan ik de volgende conclusies trekken.

Streaming platform

Het beste streaming platform voor onze situatie is Livestream. Hiervoor heb ik gekozen door de combinatie van gebruikersvriendelijkheid, lage kosten en mogelijkheden. Voor in de toekomst raad ik wel aan om de ogen open te houden naar beter passende platforms die nog komen gaan. Facebook heeft bijvoorbeeld net een live streaming dienst gelanceerd en partijen als YouTube hebben aangekondigd hun live streaming interfaces verregaand te versimpelen.

Aansluitschema en audio interface

Het bovenstaande gevisualiseerde aansluitschema kan ik aanraden. Dit schema zou je eventueel nog kunnen versimpelen door gebruik te maken van de “mono-out” aansluiting op het mengpaneel in plaats van de “main-out”. Dit scheelt namelijk twee kabels en 2 stekkers.

Multi-camera edit in Premiere [2]

Voorbereiding op de opnames
Voor de “terug-kijk-video” van het 3e Gamechange Café wil ik wel gebruik gaan maken van de multi-camera-edit-feature van Premiere. Daarom laat ik alle camera’s zo lang mogelijke shots maken. De broadcast-camera’s van school kunnen onbeperkt lang filmen. Echter zijn mijn Sony A7r2 en de Canon 7DII van Silas gelimiteerd op nėt geen 30 minuten. Dit heeft te maken met wetgevingen en belastingen omtrent videorecorders. De GoPro breekt de lange video’s automatisch op in stukken van 30 minuten. Dit houdt in dat Silas en ik proberen shots van 30 minuten gaan maken tijdens het Café. Het Gamechange Café duurt doorgaans één uur dus zullen we beide 2 a 3 shots maken. Deze werkwijze scheelt mij het enorm veel tijd met synchroniseren tijdens het monteren.

Ook houd ik er deze keer rekening mee dat ik een minimaal 3 continu shots nodig heb om prettig te kunnen monteren. Ik kies daarvoor een totaal-shot achteruit de zaal, en een camera van beide zijkanten schuin op het podium gericht. De 2 camera’s van mij en Silas kunnen dan worden gebruikt als close-ups. De GoPro hangt aan het plafond boven de voorkant van het podium. Om de indeling van de camera’s ook duidelijk te maken aan mijn team heb ik het uit geschetst in onderstaande afbeelding.

IMG_0566 (1)

De audio wordt, net als bij eerdere edities extern opgenomen middels het mengpaneel en een laptop. Met Silas spreek ik af dat wij zo veel mogelijk proberen om medium- tot close-shots te maken omdat de anders camera’s alle wide-shots tot medium-shots dekken. Zo kan ik achteraf het beste schakelen tussen de beelden. Alle camera’s worden ingesteld op 1920×1080 op 25fps. Dit is de beste instelling die alle camera’s aankunnen. Echter stel ik mijn A7r2 in op 3840×2160 omdat ik dan naderhand nog kan digitaal her-kaderen zonder kwaliteitsverlies.

Tijdens het monteren
Tijdens het monteren is gebleken dat de iMac waar ik de video’s op edit erg veel moeite had met de multi-camera edit. Ik vermoed dat dit vooral komt door de 4K video van de A7r2, daarom render ik nu een 1920×1080 versie uit in de hoop dat de iMac dat wel aan kan.

Tijdens het Café hebben we gebruik gemaakt van een live-stream, de video van deze stream konden we na het even downloaden. echter is deze 29,97fps en de rest van de sequence 25fps. Deze beelden kan ik dus jammer genoeg niet (makkelijk) gebruiken.

Ook waren er 2 grote problemen met de opname van de audio. De opname was namelijk niet tijdig gestart waardoor ik het welkom heten door Nick mis. Ook was er een enorme “hum” te horen op de opname. Deze 2 problemen heb ik beide zo goede mogelijk opgelost. Het deel waar de audio mist in het begin heb ik namelijk de audio gebruikt van de linker broadcast camera. Om de “hum” te verwijderen heb ik gebruik gemaakt van Adobe Audition. Daarvoor heb ik eerst een tutorial gekeken op de Adobe website.

Screen Shot 2016-02-16 at 17.07.03

Voor de volgende keer
Voordat ik weer een videoverslag ga maken van het volgende Gamechange Café ga ik een nòg beter plan maken. Door alle problemen waar ik tijdens het editen van de derde editie tegenaan ben gelopen heb ik namelijk veel geleerd.

Dit zijn bijvoorbeeld:
-Zorgen dat iedereen klaar staat voordat we daadwerkelijk beginnen
-Minimaal 3 vaste camera’s op statief.
-Audio opname beter testen voor de start
-Voor de 2 camera’s zonder statief wel een statief regelen.
-Voordat ik begin met editen voor elke camera proxy materiaal maken

Met dat proxy materiaal kan ik er dan voor zorgen dat mijn iMac goed kan werken met de zware video bestanden. Wanneer ik dan klaar ben met monteren kan ik de het proxy materiaal weer vervangen met het full hd materiaal.