YouTube statistieken en conclusies

Om inzicht te krijgen in de statistieken van de YouTube video’s heb ik de meest relevante cijfers samengevat in twee infographic’s. De eerste infographic bevat het aantal weergaven, de weergave tijd en de gemiddelde weergave duur. Dit kun je terugvinden voor de acht video’s die ik online heb gepubliceerd voor het Gamechange Café. In de tweede infographic staat een overzicht van de totalen en gemiddelden van de eerder genoemde cijfers.

GCC_statistieken-02
Uit deze cijfers kan ik concluderen dat de video’s minder vaak en lang worden bekeken namate de video’s recenter ge-upload zijn. De marketing zou dus beter kunnen, maar de inhoud van de video’s kan ook minder interessant zijn geworden namate de thema’s veranderen. De vermindering kan ook te maken hebben met het feit dat de eerder ge-uploade video’s al (maanden) langer online staan.

Bij de terugkijk video’s van ongeveer 60 minuten worden duidelijk een stuk kleiner deel van de video bekeken. Bij de reportages kijkt men gemiddeld 39% van de video. Bij de terugkijk video’s (van 60 minuten) ligt dit percentage op 11,4%. Dit is bijna een factor vier lagere kijkers-loyaliteit. Ook kan ik concluderen dat de terugkijk video van de derde editie duidelijk minder goed heeft gepresteerd dan de rest. Dit komt overeen met de lage opkomst tijdens de talkshow.

De reportage over Kaj Morel van editie 4 is niet op Facebook geplaatst. Dit kan je meteen terug zien in de cijfers. Het plaatsen op Facebook is dus van groot belang om meer mensen te bereiken.

GCC_statistieken-03

Uit de statistieken met de totaal cijfers kan ik opmaken dat de video’s toch door relatief best veel mensen word bekeken. In totaal hebben we namelijk 152 bezoekers gehad tijdens de eerste vier editie’s. Wanneer je dit gegeven dan vergelijkt met bovenstaande cijfers zijn de cijfers dus positief. Vooral het feit dat de video’s in totaal 924 weergaven hebben behaald en de kijkers daarbij 2.184 minuten aan video hebben bekeken bevestigd dat de video’s een toegevoegde waarde hebben voor de talkshow.

De helft van het internet verkeer bij de terugkijk video’s komt via een desktop computer. Het andere verkeer bekijkt de video’s op mobile devices. De interactieve hoofdstuk-aanduidingen onderin de video werken echter alleen op desktop computers. Dit percentage vind ik zelf nog hoog genoeg genoeg om hoofdstuk aanduidingen wel te blijven gebruiken. Daar komt bij dat het voor de mobile gebruikers natuurlijk wel functioneert als (statische) inhoudsopgave.

Screen Shot 2016-04-04 at 20.23.12

 

Gamechange Café #4 – Fragmenten terugkijken

gamechange_cafe_visual-01

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Waarom

Bij deze editie heb ik geprobeerd om gebruik te maken van nóg meer camerastandpunten om zo het hele evenement goed in beeld te brengen. Als stage-opdracht, vanuit de behoefte beter te leren animeren, heeft Dennis een korte animatie gemaakt met kleine feitjes over de vierde editie. De animatie kun je hieronder vinden.

Hoe

Ook hebben we bij deze editie gebruikt gemaakt van een extra podium voor de artiesten. Daarom heb ik een extra cameraman de meest rechter camera laten bedienen. Zo kon ik namelijk beide podia goed opnemen. In totaal heb ik acht camera’s gebruikt, zijn drie camera mannen actief geweest en is er in totaal 120GB aan materiaal geschoten.

Uitvoering

Tijdens het editen heb ik ook gebruik gemaakt van proxy bestanden waardoor mijn iMac geen moeite had met de multi-camera edit. Ik heb zeker profijt gehad van de beter doordachte camerastandpunten en heb de video er gemakkelijk kunnen synchroniseren en editen. Ook heb ik gebruik gemaakt van meer interactieve knoppen waardoor je naar nóg specifiekere onderdelen kunt doorspoelen.

Feedback

Feedback die ik op deze video heb gekregen was vooral op de kleuren en beeldkwaliteit gericht. Verder was de feedback positief en het verhaal goed te volgen. Voor mijzelf wil ik op zoek gaan naar een manier om live te schakelen tussen de camera standpunten. Deze video wil ik dan graag meteen uploaden. De hoeveelheid werk en kostbaarheid van alle camera’s etc is namelijk té hoog voor de hoeveelheid mensen die de video’s terugkijken.

Gamechange Café #4 | Reportage Kaj Morel & De betekenis Fabriek

Waarom

De vorige video was naar mijn inzicht goed, op het “loskomen van de achtergrond” na. Bij de opnames zal ik daar dus meer op letten.

Hoe

De opnames bij De Betekenis fabriek hebben we iets anders aangepakt. Dit hebben we gedaan omdat het bedrijf maar vier mensen groot is. Daar komt bij dat er één collega op vakantie was. Met alleen de twee collega’s de video maken zou afbreuk doen aan de dynamiek van de video. Daarom hebben we ervoor gekozen om Kaj Morel zelf ook een aandeel in de video te laten hebben. De introductie van het bedrijf neemt Kaj op zich.

Uitvoering

De zoektocht naar een goede opname locatie verliep moeizaam omdat niet overal in het gebouw een stroomvoorziening was voor de lampen. Verder verliepen de opnames erg goed. De video heb ik 3,5 minuut gehouden.

Feedback

De gehele video is onderbelicht. Vooral de achtergrond bij de sprekers in de witte ruimte is erg donker. Ook zitten er bijna geen highlights in de sfeerbeelden. Daardoor werkt de LUT niet heel erg goed en is het merendeel deel van het beeld blauw. (Lees meer over LUT’s in de blogpost over de eerste sfeerimpressie video. Ook hadden we geen make-up bij ons om glans in gezichten weg te poederen.

Aanbeveling

Ik kan aanbevelen om in de toekomst inspiratie op te doen uit de onderstaande zestiendelige videoserie van De Correspondent, “Leer onze correspondenten kennen. De stijl van de video’s vind ik persoonlijk erg goed en heel professioneel ogen. De beelden, animaties en geluid zijn erg mooi. Daarbij moet je wel rekening houden met het feit dat deze video’s door een heel team zijn geproduceerd.

 

Live streaming [04]

Waarom her-ontwerp van live streaming?

Doordat is gebleken dat de audiokwaliteit ondermaats was bij de eerste twee live stream-uitzendingen heb ik mijzelf het doel gesteld om te zorgen dat de live audio vanuit het mengpaneel rechtstreeks de iPhone ingestuurd kan worden. Op deze manier wordt de audiokwaliteit namelijk direct een stuk hoger.

Onderzoek

Deze ogenschijnlijk simpele taak is toch een stuk complexer dan je zou denken. In eerste instantie dacht ik namelijk dat we rechtstreeks een audiokabel vanuit het mengpaneel op de iPhone-jack zouden kunnen aansluiten. Nadat ik tot de conclusie was gekomen dat het met mijn huidige kennis niet zou gaan lukken heb ik een aantal experts geraadpleegd. Door met deze experts te sparren over de mogelijkheden kwam ik in de eerste instantie alleen maar meer problemen tegen. Het heeft dan ook veel tijd gekost om de mogelijkheden te onderzoeken en alle opties tegen elkaar af te wegen. Zoals hierboven geconstateerd kan er dus niet rechtstreek een kabel vanuit het mengpaneel de jack-ingang van de iPhone in. Dat heeft onder andere de onderstaande oorzaken.

  • De ingang jack heeft 4 contactpunten (TRRS), dat is er één meer dan je conventionele 3.5mm stereo jack ingang. Dit heeft te maken met het feit dat de microfoon ingang is verwerkt in dezelfde female jack als de oordopjes.
  • De iPhone met de live stream staat achterin de zaal. Daarvoor is 20m kabel nodig om van de mengtafel naar de iPhone te komen. Wanneer je hiervoor een normale 2 polige kabel met stekker gebruikt heb je veel kans op storing. Door gebruik te maken van 3 polige kabels, vooral op lange afstanden, heft de storing zichzelf weer op. Dit heeft te maken met zogenaamde fase-uitdoving.
  • verschil tussen line-in & mic-in. De weerstand van een line-input is veel hoger dan een mic-input. Dit komt omdat een line signaal veel harder is dan een mic signaal. Dus wanneer je een line signaal door een mic input stuurt zal deze meteen oversturen en clippen. Dit komt door het enorme verschil in weerstand. Een microfoon heeft ongeveer een weerstand van 400 Ohm en een line signaal ongeveer 8.000 Ohm, dat is ongeveer een factor 20. Wanneer je een line signaal op een mic-in aansluit heb je dus bijna geen volume. Als je dit dan weer oplost door een hoge gain krijg je veel ruis omdat je de ruis van de mengtafel daarmee versterkt.

Om het TRRS & TRS probleem de visualiseren heb ik onderstaande infographic gemaakt.

TRRS-vs-TRS-iPhone-Jack-Plug-Normal-Jack-Plug-Comparison-difference-flat-design-01

Ik ben tot de bovenstaande inzichten gekomen door met de onderstaande vier experts te sparren.

Casar Plaza – is een technicus die bij de Bibliotheek in Hengelo werkt en o.a. verantwoordelijk is voor het mengpaneel. Met hem heb ik de mogelijkheden besproken en getest om geluid (onversterkt) en rechtstreeks uit het mengpaneel te krijgen. Omdat de “main-out” al bezet is voor de audio naar de laptop-opname hebben we gezocht naar een alternatieve uitgang. Er blijkt echter ook een 2 TRK-out op het mengpaneel aanwezig te zijn. Casar raadde mij aan om juist die uitgang te gebruiken voor de laptop-opname en main-out te gebruiken voor de live stream audio.

Bax-shop – heeft een goede klantenservice die mij op een aantal zaken telefonisch heeft kunnen adviseren (Bax-Shop). De medewerkers hebben mij een audio-interface aangeraden die via een 6.35mm jack naar XLR kabel kan worden aangesloten op het mengpaneel. Deze audio-interface kan dan middels een lightning-kabel worden aangesloten op de Iphone. De aansluiting, opties en kwaliteit hangen uiteraard allemaal samen met de prijs van de audio interface.

Gerard Niehoff – is de eigenaar van Niehoff High Tech Sound en Light. Deze onderneming levert onder andere allerlei live audio oplossingen op maat. Woensdag 24 februari ben ik naar Denekamp gereden om de problemen met betrekking tot de live audio en live stream audio voor te leggen. Samen hebben we verschillende opties bekeken en afgewogen tegen de prijs.

Daan Scholten – is een getalenteerde student audio-techniek aan Artez Hogeschool,  waar ik in het verleden veel mee heb samen gewerkt. Met Daan heb ik goed kunnen sparren over de mogelijkheden en vooral ook de over de minst kostbare oplossing die wel het gewenste resultaat geeft.

Oplossing #1

De eerste oplossing die ik heb samengesteld, op basis van de kennis die de experts hierboven met mij hebben gedeeld maakt gebruik van een IOS audio-interface van Bax-shop. Daarbij is echter geen rekening gehouden met het feit dat de iPhone moet worden opgeladen tijdens het live streamen. Deze oplossing moest dus worden aangepast naar een oplossing waarbij er gebruikt word gemaakt van de 3.5mm jack input van de iPhone.

Oplossing #2

Na nogmaals in contact te zijn geweest met Bax-shop en Daan Scholten heb ik een aansluitschema kunnen opstellen. Met deze methode heb ik onderstaande doelen bereikt en heb ik aan de voorwaarden die werden gesteld kunnen voldoen.

  • Relatief lage kosten .
  • Mono geluid.
  • Zo min mogelijk storing door gebruik van de 3 polige kabel om 20m te overbruggen.
  • Omvorming van het line signaal tot een mic signaal zodat de iPhone niet overstuurt.
  • Gebruik makend van 3.5mm jack aansluiting met TRRS aansluiting voor de iPhone.
  • De lightning aansluiting op de iPhone is nog vrij waardoor hij kan worden opgeladen tijdens het live streamen.

aansluitschema-mengtafel-main-out-to-iphone-3.5mm-TRRS-jack-female-in

Uitvoering

Bovenstaande aansluitschema hebben we getest tijdens het 4e Gamechange Café. In de praktijk bleek dat het aansluiten echter gemakkelijker kon dan eerst gedacht. Er kon namelijk gebruik worden gemaakt van een mono-out aansluiting op het mengpaneel. Daardoor werden 2 kabels, een splitter en een female-female jack plug overbodig.

Naast de verbetering tussen de aansluiting van het mengpaneel naar de iPhone heb ik de bron van het audio signaal ook verbeterd. Nadat ik bovenstaande experts de problemen had voorgelegd kwam Gerard Niehoff met de oplossing. Gebruik maken van een ander soort microfoon. De microfoons die we eerst gebruikte zijn namelijk laveliers die op de borst worden opgespeld. De microfoon die Gerard aan heeft geraden zit dichter bij de mond waardoor het signaal minder versterkt hoeft te worden en de microfoons dus niet gaan “rondzingen” in de zaal. Door deze aanpassing is het live geluid ook met sprongen vooruit gegaan.

Feedback

Natuurlijk hebben we, naast onze eigen tests, ook aan de kijkers van de livestream gevraagd wat ze ervan vonden. Alle reacties waren erg positief en het Gamechange Café was goed te volgen via de stream. Ook tijdens mijn eigen test was de stream uitstekend te verstaan.

Conclusie

Na het onderzoeken en testen naar de beste oplossing die met weinig kosten en middelen gerealiseerd kan worden kan ik de volgende conclusies trekken.

Streaming platform

Het beste streaming platform voor onze situatie is Livestream. Hiervoor heb ik gekozen door de combinatie van gebruikersvriendelijkheid, lage kosten en mogelijkheden. Voor in de toekomst raad ik wel aan om de ogen open te houden naar beter passende platforms die nog komen gaan. Facebook heeft bijvoorbeeld net een live streaming dienst gelanceerd en partijen als YouTube hebben aangekondigd hun live streaming interfaces verregaand te versimpelen.

Aansluitschema en audio interface

Het bovenstaande gevisualiseerde aansluitschema kan ik aanraden. Dit schema zou je eventueel nog kunnen versimpelen door gebruik te maken van de “mono-out” aansluiting op het mengpaneel in plaats van de “main-out”. Dit scheelt namelijk twee kabels en 2 stekkers.

Live streaming [03]

Screen Shot 2016-02-23 at 21.02.30

Waarom verbeteren van de live stream?

Het moet duidelijker worden dat er überhaupt een live stream aanwezig is bij het event. Daarnaast zijn er 3 punten van zelfreflectie op de vorige live stream -aanpak en de daaropvolgende post op dit blog. Dit waren: (1) de iPhone meteen aan lader leggen, (2) zorgen dat de wifi goed verbonden is en (3) een betere iPhone klem aanschaffen.

Onderzoek

Op social media werden de afgelopen keer al linkjes geplaatst naar de stream, echter vielen deze niet op door het gebrek aan iets visueels zoals een afbeelding. Dat is geconstateerd door het relatief lage aantal views op de live stream.

Uitvoering

Als voorbereiding op de derde editie heb ik een afbeelding ontworpen die we kunnen gebruiken bij de social media post. De afbeelding bovenaan deze blogpost was het resultaat. De stream kreeg meteen meer aandacht en is bekeken door 9 mensen. De opzet van de post is verder goed opnieuw te gebruiken.

Feedback

Doordat er meer mensen hebben gekeken hebben we ook meer feedback gekregen op de stream. De feedback was onder andere dat de gesprekken tijdens de talkshow niet goed genoeg waren te volgen. Dit had onder andere te maken met het feit dat de live audio in de zaal flink tegen viel.

Live streaming [02]

Web

Waarom onderzoek naar een ander platform?

Tijdens de eerste editie van het Gamechange Café zijn we erachter gekomen dat we een ander platform nodig hebben. Periscope voldoet namelijk niet aan de gestelde eisen. De belangrijkste eis waar Periscope niet aan voldoet is dat de stream via een desktop te ontvangen en te bekijken moet kunnen worden.

Onderzoek

Als leidraad voor het onderzoek stel ik eerst een lijst met eisen op waar het platform aan moet voldoen voor onze doeleinden. Deze lijst heb ik samen opgesteld met de opdrachtgever.

  1. De kwaliteit van video en audio moet goed genoeg zijn om de stream zonder problemen te kunnen volgen..
  2. De stream moet vanaf mobile apparaten zoals tablet en smartphones, maar ook via de desktop te bekijken zijn.
  3. De stream moet met geen tot weinig budget zijn te realiseren.
  4. De stream moet makkelijk middels een url te delen zijn via Social Media.
  5. De stream moet erg gemakkelijk in gebruik zijn en niet veel tijd kosten om op te zetten.

Daarnaast kijk ik welke platforms ik mogelijk zou kunnen gebruiken. Hieronder heb ik lijst met een aantal veel gebruikte platforms voor live streaming opgesteld.

  1. Periscope (Periscope.tv)
  2. YouTube (Youtube.com)
  3. Livestream (livestream.com)
  4. Twitch (Twitch.tv)
  5. Facebook (Facebook.com)
  6. ustream (Ustream.tv)
  7. bambusher (bambusher.com)

Periscope – Viel meteen al af bij het gebruik bij het eerste Gamechange Café; het platform is alleen via een app te benaderen.

Youtube – heeft 2 verschillende live stream mogelijkheden. Je kunt streamen via een relatief gemakkelijk te gebruiken web-app die gebruik maakt van Google Hangouts. Het nadeel is dat het zó simpel is dat je erg weinig opties hebt. Daarnaast heb je de keuze om via een desktop app de live stream op te zetten en te beheren. De gebruikersinterface hiervan is echter een stuk complexer en vergt extra software.

Livestream – is duidelijk het mooist vormgeven platform uit het rijtje, zowel in het design als in de user interface. Op de homepage Lifestream is dan ook te zien dat vele grote merken gebruik maken van deze service. Het gebruikersgemak van de Iphone app is  erg groot. Daarnaast word er ook een URL gegenereerd die het mogelijk maakt de stream via een mobile device of desktop te volgen. Het enige nadeel is dat, wanneer we gebruik maken van de gratis versie, je eerst moet inloggen (via b.v. Facebook) voordat je de stream kan volgen.

Twitch – is een voorbeeld van een erg grote live streaming community. Dit platform is echter puur gericht op gamers. Daardoor zal het gebruikersgemak van het gebruik ervan nooit tegen een service als Livestream op kunnen.

Facebook – zit nu in de beginfase van live streaming. De service is al officieel aangekondigd, echter kunnen alleen “celebrity’s” of andere mensen met een zeer groot eigen bereik er op dit moment gebruik van maken. In de toekomst is dit misschien wel een platform waar we voor zouden kiezen omdat het gebruikersgemak voor de kijker erg hoog ligt. Dat heeft vooral te maken met de laagdrempeligheid om de stream te volgen.

Ustream – ziet er ook veelbelovend uit. Echter is er geen gratis versie van dit platform te gebruiken.

Bambusher – heeft wel een gratis versie, maar deze is alleen toegankelijk voor particuliere gebruikers.

Uit bovenstaande opties blijkt dat er twee platforms aan onze eisen voldoen in de gratis versie. Dat zijn Youtube en Livestream. Door de combinatie van gebruikersgemak en opties gaat de keuze naar Livestream.

Uitvoering

Tijdens het 2e Gamechange Café hebben we de iPhone 6s van een collega, Jeroen van der Zande, gebruikt. De iPhone hebben we middels een Iphone statief adapter bevestigd aan mini-gorillapod. De gorillapod hebben we daarop bevestigd aan een groot en vooral hoog camera statief.

Feedback

Tijdens de tweede editie van het Gamechange Café heb ik de feedback ontvangen dat de beeldkwaliteit goed was. De audio was echter op het randje verstaanbaar wanneer gebruik werd gemaakt van een headset. Ook was het voor veel mensen niet duidelijk dat er gebruik werd gemaakt van een live-stream. Door die feedback en een aantal dingen waar we zelf tegenaan zijn gelopen kan ik een lijstje opstellen met verbeteringen voor de volgende keer.

  • Audio was wel te verstaan, maar niet geweldig.
  • Het was niet duidelijk genoeg dat er een live-stream was (op social media).
  • De iphone viel bijna uit omdat er geen gebruik was gemaakt van een lader. De app van Livestream verbruikt duidelijk meer stroom dan die van Periscope.
  • De wi-fi is weggevallen waardoor de stream is verder gegaan op het 4G abonnement van Jeroen.
  • Doordat de iPhone klem niet is gemaakt voor de Iphone 6s maar specifiek voor de iPhone 5 is de iPhone gevallen na het event.

Gamechange Café #3 – Fragmenten terugkijken

Waarom

Tijdens deze editie heb ik gebruik gemaakt van meer camera standpunten om zo het evenement camera technisch beter vast te leggen.

Hoe

Bij de Av-Uitleen heb meer camera’s op statief kunnen lenen. Bij alle camera’s kon ik ook nog eens een vaste stroomtoevoer lenen in plaats van een accu.

Uitvoering

Tijdens de opnames heb ik Silas en mijzelf geinstrueerd om zo lang mogelijke shots te maken. Het liefste van 30 minuten per keer. Dit scheelt namelijk aanzienlijk veel tijd tijdens het monteren.

Lees voor meer informatie over het monteren van deze beelden mijn posts over multicamera editing. Multicam edit [1] & Multicam edit [2].

Feedback

Tijdens deze editie heb niet goed gebruik gemaakt van camerastandpunt gericht op het publiek. De volgende keer zou ik dit wel graag doen. Daarnaast had ik alleen een totaal shot van de live stream. Echter was deze onbruikbaar doordat deze een andere frame rate had en dan niet meer synchroon liep met de rest van de beelden.

Multi-camera edit in Premiere [2]

Voorbereiding op de opnames
Voor de “terug-kijk-video” van het 3e Gamechange Café wil ik wel gebruik gaan maken van de multi-camera-edit-feature van Premiere. Daarom laat ik alle camera’s zo lang mogelijke shots maken. De broadcast-camera’s van school kunnen onbeperkt lang filmen. Echter zijn mijn Sony A7r2 en de Canon 7DII van Silas gelimiteerd op nėt geen 30 minuten. Dit heeft te maken met wetgevingen en belastingen omtrent videorecorders. De GoPro breekt de lange video’s automatisch op in stukken van 30 minuten. Dit houdt in dat Silas en ik proberen shots van 30 minuten gaan maken tijdens het Café. Het Gamechange Café duurt doorgaans één uur dus zullen we beide 2 a 3 shots maken. Deze werkwijze scheelt mij het enorm veel tijd met synchroniseren tijdens het monteren.

Ook houd ik er deze keer rekening mee dat ik een minimaal 3 continu shots nodig heb om prettig te kunnen monteren. Ik kies daarvoor een totaal-shot achteruit de zaal, en een camera van beide zijkanten schuin op het podium gericht. De 2 camera’s van mij en Silas kunnen dan worden gebruikt als close-ups. De GoPro hangt aan het plafond boven de voorkant van het podium. Om de indeling van de camera’s ook duidelijk te maken aan mijn team heb ik het uit geschetst in onderstaande afbeelding.

IMG_0566 (1)

De audio wordt, net als bij eerdere edities extern opgenomen middels het mengpaneel en een laptop. Met Silas spreek ik af dat wij zo veel mogelijk proberen om medium- tot close-shots te maken omdat de anders camera’s alle wide-shots tot medium-shots dekken. Zo kan ik achteraf het beste schakelen tussen de beelden. Alle camera’s worden ingesteld op 1920×1080 op 25fps. Dit is de beste instelling die alle camera’s aankunnen. Echter stel ik mijn A7r2 in op 3840×2160 omdat ik dan naderhand nog kan digitaal her-kaderen zonder kwaliteitsverlies.

Tijdens het monteren
Tijdens het monteren is gebleken dat de iMac waar ik de video’s op edit erg veel moeite had met de multi-camera edit. Ik vermoed dat dit vooral komt door de 4K video van de A7r2, daarom render ik nu een 1920×1080 versie uit in de hoop dat de iMac dat wel aan kan.

Tijdens het Café hebben we gebruik gemaakt van een live-stream, de video van deze stream konden we na het even downloaden. echter is deze 29,97fps en de rest van de sequence 25fps. Deze beelden kan ik dus jammer genoeg niet (makkelijk) gebruiken.

Ook waren er 2 grote problemen met de opname van de audio. De opname was namelijk niet tijdig gestart waardoor ik het welkom heten door Nick mis. Ook was er een enorme “hum” te horen op de opname. Deze 2 problemen heb ik beide zo goede mogelijk opgelost. Het deel waar de audio mist in het begin heb ik namelijk de audio gebruikt van de linker broadcast camera. Om de “hum” te verwijderen heb ik gebruik gemaakt van Adobe Audition. Daarvoor heb ik eerst een tutorial gekeken op de Adobe website.

Screen Shot 2016-02-16 at 17.07.03

Voor de volgende keer
Voordat ik weer een videoverslag ga maken van het volgende Gamechange Café ga ik een nòg beter plan maken. Door alle problemen waar ik tijdens het editen van de derde editie tegenaan ben gelopen heb ik namelijk veel geleerd.

Dit zijn bijvoorbeeld:
-Zorgen dat iedereen klaar staat voordat we daadwerkelijk beginnen
-Minimaal 3 vaste camera’s op statief.
-Audio opname beter testen voor de start
-Voor de 2 camera’s zonder statief wel een statief regelen.
-Voordat ik begin met editen voor elke camera proxy materiaal maken

Met dat proxy materiaal kan ik er dan voor zorgen dat mijn iMac goed kan werken met de zware video bestanden. Wanneer ik dan klaar ben met monteren kan ik de het proxy materiaal weer vervangen met het full hd materiaal.

Gamechange Café #3 – Reportage Pure Energie & Alfons Wispels

Waarom

De doelstelling was om weer een video in hetzelfde format de maken als de voorgaande twee reportages. Dit keer is het wel de bedoeling dat de video niet veel langer dan vier minuten wordt.

Hoe

Door sneller te monteren en de minst interessante antwoorden eruit te knippen kan ik de video zo kort mogelijk maken.

Uitvoering

De uitvoering zelf verliep goed. Echter moest Aflons Wispels op het laatste moment het Gamechange Café, om persoonlijke redenen, afzeggen. Alfons komt waarschijnlijk wel tijdens het 5e Gamechange Café. Doordat deze ontwikkeling pas twee dagen voor Gamechange Café drie aan ons werd gecommuniceerd hebben we geen Reportage kunnen maken van de vervangende hoofdgast en tijdens het Café dus ook geen reportage kunnen vertonen.

Feedback

De video staat nog niet openbaar op internet en is dus ook nog niet vertoont aan het publiek. Hoogst waarschijnlijk komt de hoofdgast later in het jaar wel langs. Zelf vond ik de video goed gelukt en een lekker tempo hebben. Echter mocht de video wel weer iets korter zijn. Ook staat de achtergrond weer te dicht bij de spreker waardoor ze slecht los komen van de achtergrond. Wel heb ik hier meerdere locaties en kaders gebruikt wat heeft gezorgd voor meer dynamiek.

Gamechange Café #2 – Fragmenten terugkijken

Waarom

Bij deze video is het doel om meer inhoud te geven aan de video door de audio van de sprekers er goed in te verwerken.

Hoe

Bij deze editie heb ik opnames gemaakt met meerdere camera’s om er voor te zorgen dat ik wel meerdere camera standpunten kan gebruiken tijdens de montage van het live evenement. Het is namelijk niet mogelijk om met één camera meerdere uitsnede’s/shots te maken als je daarbij niet wil knippen in de zinnen van de sprekers. Meerdere camera’s die tegelijk opnemen zijn dus een vereiste bij een live evenement.

Uitvoering

De tweede editie van het Gamechange Café hebben we vastgelegd met vier camera’s. Een totaalshot achteruit de zaal, een GoPro voor het podium en twee losse camera’s, bedient door Silas Entjes en mij.

Deze vier beelden heb ik samengevoegd en ingekort tot een video van 22 minuten. De minder boeiende zaken heb ik eruit gemonteerd. Zo kan je dus een event van ruim 60 minuten terugkijken in 1/3e van die tijd. Door gebruik te maken van YouTube Annotaties kun je onderin de video op één van de zes blokken klikken om door te spoelen naar een bepaald fragment.

Tijdens het monteren kwam ik er achter dat ik beter in lange takes had kunnen filmen. Nu heeft het mij namelijk veel tijd gekost om de camerabeelden synchroon te monteren.

Feedback

Het verbeter punt dat hier werd genoemd is dat ik beter gebruik zou kunnen maken van meerdere camera’s op andere standpunten. Hoofdzakelijk van de hoofdgast en host een “over the shoulder shot” en een totaal shot achter uit de zaal. Voor close-ups kan ik dan gebruik maken van mijn vrijheid met mijn eigen camera. Ook is mijn eigen feedback dat het monteren van de ingekorte video erg veel tijd kost.