Multi-camera edit in Premiere [2]

Voorbereiding op de opnames
Voor de “terug-kijk-video” van het 3e Gamechange Café wil ik wel gebruik gaan maken van de multi-camera-edit-feature van Premiere. Daarom laat ik alle camera’s zo lang mogelijke shots maken. De broadcast-camera’s van school kunnen onbeperkt lang filmen. Echter zijn mijn Sony A7r2 en de Canon 7DII van Silas gelimiteerd op nėt geen 30 minuten. Dit heeft te maken met wetgevingen en belastingen omtrent videorecorders. De GoPro breekt de lange video’s automatisch op in stukken van 30 minuten. Dit houdt in dat Silas en ik proberen shots van 30 minuten gaan maken tijdens het Café. Het Gamechange Café duurt doorgaans één uur dus zullen we beide 2 a 3 shots maken. Deze werkwijze scheelt mij het enorm veel tijd met synchroniseren tijdens het monteren.

Ook houd ik er deze keer rekening mee dat ik een minimaal 3 continu shots nodig heb om prettig te kunnen monteren. Ik kies daarvoor een totaal-shot achteruit de zaal, en een camera van beide zijkanten schuin op het podium gericht. De 2 camera’s van mij en Silas kunnen dan worden gebruikt als close-ups. De GoPro hangt aan het plafond boven de voorkant van het podium. Om de indeling van de camera’s ook duidelijk te maken aan mijn team heb ik het uit geschetst in onderstaande afbeelding.

IMG_0566 (1)

De audio wordt, net als bij eerdere edities extern opgenomen middels het mengpaneel en een laptop. Met Silas spreek ik af dat wij zo veel mogelijk proberen om medium- tot close-shots te maken omdat de anders camera’s alle wide-shots tot medium-shots dekken. Zo kan ik achteraf het beste schakelen tussen de beelden. Alle camera’s worden ingesteld op 1920×1080 op 25fps. Dit is de beste instelling die alle camera’s aankunnen. Echter stel ik mijn A7r2 in op 3840×2160 omdat ik dan naderhand nog kan digitaal her-kaderen zonder kwaliteitsverlies.

Tijdens het monteren
Tijdens het monteren is gebleken dat de iMac waar ik de video’s op edit erg veel moeite had met de multi-camera edit. Ik vermoed dat dit vooral komt door de 4K video van de A7r2, daarom render ik nu een 1920×1080 versie uit in de hoop dat de iMac dat wel aan kan.

Tijdens het Café hebben we gebruik gemaakt van een live-stream, de video van deze stream konden we na het even downloaden. echter is deze 29,97fps en de rest van de sequence 25fps. Deze beelden kan ik dus jammer genoeg niet (makkelijk) gebruiken.

Ook waren er 2 grote problemen met de opname van de audio. De opname was namelijk niet tijdig gestart waardoor ik het welkom heten door Nick mis. Ook was er een enorme “hum” te horen op de opname. Deze 2 problemen heb ik beide zo goede mogelijk opgelost. Het deel waar de audio mist in het begin heb ik namelijk de audio gebruikt van de linker broadcast camera. Om de “hum” te verwijderen heb ik gebruik gemaakt van Adobe Audition. Daarvoor heb ik eerst een tutorial gekeken op de Adobe website.

Screen Shot 2016-02-16 at 17.07.03

Voor de volgende keer
Voordat ik weer een videoverslag ga maken van het volgende Gamechange Café ga ik een nòg beter plan maken. Door alle problemen waar ik tijdens het editen van de derde editie tegenaan ben gelopen heb ik namelijk veel geleerd.

Dit zijn bijvoorbeeld:
-Zorgen dat iedereen klaar staat voordat we daadwerkelijk beginnen
-Minimaal 3 vaste camera’s op statief.
-Audio opname beter testen voor de start
-Voor de 2 camera’s zonder statief wel een statief regelen.
-Voordat ik begin met editen voor elke camera proxy materiaal maken

Met dat proxy materiaal kan ik er dan voor zorgen dat mijn iMac goed kan werken met de zware video bestanden. Wanneer ik dan klaar ben met monteren kan ik de het proxy materiaal weer vervangen met het full hd materiaal.

Deelvraag 3: Welke doelen heeft TriMotion opgesteld met betrekking tot het Gamechange Café?

TriMotion heeft behoefte aan een multimediale invulling van het GC Café. We willen dus met beperkte middelen een zo interessant en interactief programma in elkaar zetten. Op deze manier is wordt het voor de bezoekers een stuk interessanter en kunnen de “gamechangers”, oftewel de hoofdgasten, hun verhaal sterker naar voren brengen. De opdrachtgever heeft tot nu toe behoefte aan onderstaande producten:

  • Huisstijl GC Café, inclusief logo, kleuren, banners, flyers, posters maar ook de ­aankleding van het evenement.
  • Levende Facebook ­pagina van TriMotion plus bijbehorende evenementen ­pagina’s.
  • video­items voor verslaglegging (losse items gelijk aan de items die in de live­ talkshow naar voren komen plus korte samenvattende registratie per GCC).
  • video items die vooraf geproduceerd worden: (interview met hoofdgast, promo­video voor volgende editie)
  • Verzorging van live­stream via nog te kiezen platform(s).
  • Multimediaal projectplan/draaiboek

Deelvraag 1: Welke multimediale middelen kunnen mogelijk ingezet worden?

Door te kijken naar andere multimediale evenementen heb ik een lijst gemaakt met multimediale middelen die mogelijk interessant zijn voor het Gamechange Café.

  • Live uitzenden (b.v. live streaming).
  • Multimediale middelen tijdens de talkshow. Denk b.v. aan afbeeldingen, video’s en geluidsfragmenten.
  • Terugkijken van het evenement.
  • Social media.
  • Poster en flyer.
  • Fotografie.
  • Live geluid en licht.
  • Live interactie met publiek.
  • Live muziek.

Bezoek aan DWDD + Analyse Talkshows

Bezoek-DWDD-03_12-15

Waarom een bezoek aan DWDD?

Voordat het eerste Gamechange Café plaatsvond heb ik een bezoek gebracht aan De Wereld Draait Door. Samen met mijn collega Jeroen van der Zande heb ik de uitzending van 3 december 2015 bijgewoond. Daar hebben we de talkshow ervaren als bezoekers en daarnaast gekeken naar elementen die we ook kunnen toepassen op onze eigen talkshow. Daarbij heb ik vooral gelet op de technische aspecten.

Onderzoek/Analyse

Een aantal zaken die mij opvielen waren:

  • Er hangen (extreem) veel lampen.
  • Er zijn minimaal acht camera’s.
  • De meeste statieven zijn gemonteerd op wielen en de vloer is glad.
  • De zaal is een stuk kleiner dan hij op tv lijkt.
  • Het volume van de sprekers in de zaal staat zacht. (Later kwam ik erachter dat dit onderanderen zo is om het “zingen” van de microfoons tegen te gaan).
  • De crew is relatief groot.
  • Er hangt een timer aan de muur voor de host.
  • Er zijn twee podia. Voor de sprekers en artiesten apart. Daarnaast zitten de sprekers die nog niet op het podium zitten op dezelfde bank naast de spreektafel. Op deze manier kunnen ze makkelijk bij het gesprek aan tafel worden betrokken.
  • Er is geen pauze. Wel is er een aankondiging in het begin.

Op onderstaande foto’s kan je een groot deel van de aspecten die mij zijn opgevallen terugvinden.

Bezoek-DWDD-3-luik-03_12-15-01-01

Andere talkshows

Naast DWDD heb ik ook gekeken naar een andere talkshows. Onderanderen Pauw en Stadsleven Amsterdam. Pauw is lijkt qua technische opzet veel op DWDD. Stadsleven Amsterdam daarentegen is een productie met een lager budget en komt meer bij het Gamechange Café in de buurt qua schaal. Daarin viel op dat ze hebben gekozen voor een comfortabel ogend podium. Ook valt op dat de bezoekers belicht zijn. Waarschijnlijk omdat het publiek wordt betrokken in de discussies. Daarnaast valt op dat de sprekers allemaal een hand microfoon vasthebben, dit vind ik persoonlijk afbreuk doen. De video’s op de website zijn ook niet erg professioneel naar mij mening. Lettend op bijvoorbeeld uitsnede, bewegingen en audio kwaliteit. Ook de teksten die beeld komen zijn niet geanimeerd en voorzien van onprofessioneel design. Wel is er een overzichtelijke website waar alle informatie goed te vinden is.

Conclusie

Ik kan concluderen dat ik geen gebruik wil maken van handmicrofoons. Het valt ook op dat er veel gebruik gemaakt van licht bij de talkshows. Al mijn collega’s bij TriMotion zal ik moeten optrommelen om de talkshow zo goed mogelijk te laten verlopen. Ook valt op dat bij DWDD gebruik word gemaakt van twee podia. Voor de sprekers en de artiesten apart. De zalen zijn daarbij ook compact en goed gevuld.