YouTube statistieken en conclusies

Om inzicht te krijgen in de statistieken van de YouTube video’s heb ik de meest relevante cijfers samengevat in twee infographic’s. De eerste infographic bevat het aantal weergaven, de weergave tijd en de gemiddelde weergave duur. Dit kun je terugvinden voor de acht video’s die ik online heb gepubliceerd voor het Gamechange Café. In de tweede infographic staat een overzicht van de totalen en gemiddelden van de eerder genoemde cijfers.

GCC_statistieken-02
Uit deze cijfers kan ik concluderen dat de video’s minder vaak en lang worden bekeken namate de video’s recenter ge-upload zijn. De marketing zou dus beter kunnen, maar de inhoud van de video’s kan ook minder interessant zijn geworden namate de thema’s veranderen. De vermindering kan ook te maken hebben met het feit dat de eerder ge-uploade video’s al (maanden) langer online staan.

Bij de terugkijk video’s van ongeveer 60 minuten worden duidelijk een stuk kleiner deel van de video bekeken. Bij de reportages kijkt men gemiddeld 39% van de video. Bij de terugkijk video’s (van 60 minuten) ligt dit percentage op 11,4%. Dit is bijna een factor vier lagere kijkers-loyaliteit. Ook kan ik concluderen dat de terugkijk video van de derde editie duidelijk minder goed heeft gepresteerd dan de rest. Dit komt overeen met de lage opkomst tijdens de talkshow.

De reportage over Kaj Morel van editie 4 is niet op Facebook geplaatst. Dit kan je meteen terug zien in de cijfers. Het plaatsen op Facebook is dus van groot belang om meer mensen te bereiken.

GCC_statistieken-03

Uit de statistieken met de totaal cijfers kan ik opmaken dat de video’s toch door relatief best veel mensen word bekeken. In totaal hebben we namelijk 152 bezoekers gehad tijdens de eerste vier editie’s. Wanneer je dit gegeven dan vergelijkt met bovenstaande cijfers zijn de cijfers dus positief. Vooral het feit dat de video’s in totaal 924 weergaven hebben behaald en de kijkers daarbij 2.184 minuten aan video hebben bekeken bevestigd dat de video’s een toegevoegde waarde hebben voor de talkshow.

De helft van het internet verkeer bij de terugkijk video’s komt via een desktop computer. Het andere verkeer bekijkt de video’s op mobile devices. De interactieve hoofdstuk-aanduidingen onderin de video werken echter alleen op desktop computers. Dit percentage vind ik zelf nog hoog genoeg genoeg om hoofdstuk aanduidingen wel te blijven gebruiken. Daar komt bij dat het voor de mobile gebruikers natuurlijk wel functioneert als (statische) inhoudsopgave.

Screen Shot 2016-04-04 at 20.23.12

 

Facebook statistieken en conclusies

Screen Shot 2016-04-04 at 21.02.35

Vanuit de Facebook pagina van TriMotion heb ik een evenement aangemaakt voor elk Gamechange Café dat we hebben georganiseerd. Het streven was om het evenement een maand van te voren online te hebben. Echter is dit niet altijd gelukt omdat het onderwerp of de hoofdgast nog niet bekend was.

De evenementen heb ik gebruikt om updates te plaatsen over de Café’s, maar ook om een YouTube link te plaatsen naar de reportage en terugkijk video’s.

GCC_statistieken_Facebook-01

De bezoekersaantallen op Facebook komen vaak niet overeen met de daadwerkelijke bezoekers aantallen. Wél kun je uit de cijfers ongeveer afleiden hoe groot de belangstelling ongeveer is bij de evenementen. Zo kun je zien dat de betrokken mensen bij editie drie lager ligt dan bij de andere drie edities. Dit was ook merkbaar tijdens de talkshow aangezien het bezoekersaantal hier ook het laagste lag.

Naast dat de cijfers inzicht geven in de opkomst is het een goede manier om het evenement op de hoogte te brengen bij potentiële bezoekers. Evenementen worden namelijk veel weergegeven in de tijdlijn van Facebook. Je kunt ook uit de cijfers opmaken dat de evenementen een bereik hebben gehad van 3.3.00 tot 6.300 bezoekers.

Screen Shot 2016-04-04 at 21.15.44

Ik heb één keer betaald het evenement gepromoot op Facebook, echter kwamen er naast het grotere bereik niet meer mensen op aanwezig te staan. Na deze poging heb ik niet weer geprobeerd de talkshow betaald te delen.

 

Enquête statistieken en conclusies

Screen Shot 2016-04-04 at 21.19.48

Tijdens elk Gamechange Café hebben we een korte enquête afgenomen. Onze stagiairs Amy en Kim zijn kort na de talkshow met een iPad met daarop een Google Form’s document rond gegaan bij de bezoekers. het doel was om met deze data te achterhalen wat de bezoekers van het Gamechange Café vonden. Ook hebben we vragen gesteld met betrekking op de onderwerpen van het Café en ze bevraagd hoe ze op de hoogte gehouden willen worden van verdere ontwikkelingen en nieuwe Café’s. De conclusies die ik kan trekken uit het 4-tal enquêtes vindt je hieronder, evenals een link naar de uitslagen van de enquêtes.

Gamechange Café #1

In totaal hadden we bij dit Café 51 bezoekers en 13 respondenten op de enquête. De meningen over het Café waren bij deze eerste editie erg positief. Als suggesties gaven bezoekers aan een pauze te willen, meer discussie, meer marketing en grotere bezoekersaantallen. In totaal hebben drie bezoekers hun e-mail adres achter gelaten om op de hoogte te blijven. De beoordeling van het Café was gemiddeld een 8,3.

Gamechange Café #2

In totaal hadden we bij dit Café 44 bezoekers en 0 respondenten op de enquête. Het document met de uitkomsten van deze enquête is verwijderd. De meeste persoonlijke feedback die mensen gaven waren dat ze nog niet konden inchecken op Facebook bij het Gamechange Café. Ook vonden ze de naamgeving niet consistent genoeg.

Gamechange Café #3

In totaal hadden we bij dit Café 21 bezoekers en 4 respondenten op de enquête. De opkomst viel bij dit Gamechange Café tegen. We denken zelf dat dit kwam doordat het café samen viel met de raadsvergadering en mogelijk door de live uitzending van het Correspondents Dinner met 2,7 miljoen kijkers. Daarnaast is dit misschien ook aan onszelf te wijten; de hoofdgast van deze avond zegde 2 dagen voor het Café af en we moesten in allerijl een nieuwe hoofdgast regelen.

Tijdens deze enquête heb ik de vragen vooral gericht op de aankleding van de talkshow. De poster werd niet erg gewaardeerd en gemiddeld beoordeeld met een 6. De poster is vooral te druk en bevat te veel foto’s. Het podium daarentegen werd goed gewaardeerd met gemiddeld een 7,7. De locatie zelf werd ook goed beoordeeld; met een 8,2. De bezoekers zijn via het directe netwerk van TriMotion of door onze Facebook-pagina op de hoogte gekomen van het evenement. Ze gaven aan graag graag op de hoogte te blijven via e-mail of Facebook. Gemiddelde beoordeling is niet bekend; de enquête was vooral kwalitatief.

Gamechange Café #4

In totaal hadden we bij dit Café 36 bezoekers en 9 respondenten op de enquête. Daarnaast hebben in totaal 31 mensen de live stream bekeken. Er moet rekening worden gehouden met het feit dat de enquête vaak gezamenlijk (dus door 2 of 3 mensen tegelijkertijd) is ingevuld. De bezoekers waren in het algemeen erg positief over deze editie. De locatie is met prima tot goed beoordeeld. De sprekers werden ook goed beoordeeld, dit geldt vooral Nick als presentator en hoofdgast Kaj Morel. De updates over Hengelo mogen daarin tegen iets korter, evenals het de video-reportage van de hoofdgast. De bezoekers zijn veelal op de hoogte gekomen door Facebook of door iemand vanuit TriMotion. De meeste geven aan op de hoogte te willen worden gehouden doormiddel van Facebook, maar daarnaast een kleinere groep ook graag via Whatsapp, e-mail en Twitter. Zoals hierboven genoemd waren veel mensen erg content met deze editie en gaven ze gemiddeld een 9,4 als beoordeling.

Download uitkomsten enquête #1 (.png)

Download uitkomsten enquête #3 (.png)

Download uitkomsten enquête #4 (.png)

Live streaming [04]

Waarom her-ontwerp van live streaming?

Doordat is gebleken dat de audiokwaliteit ondermaats was bij de eerste twee live stream-uitzendingen heb ik mijzelf het doel gesteld om te zorgen dat de live audio vanuit het mengpaneel rechtstreeks de iPhone ingestuurd kan worden. Op deze manier wordt de audiokwaliteit namelijk direct een stuk hoger.

Onderzoek

Deze ogenschijnlijk simpele taak is toch een stuk complexer dan je zou denken. In eerste instantie dacht ik namelijk dat we rechtstreeks een audiokabel vanuit het mengpaneel op de iPhone-jack zouden kunnen aansluiten. Nadat ik tot de conclusie was gekomen dat het met mijn huidige kennis niet zou gaan lukken heb ik een aantal experts geraadpleegd. Door met deze experts te sparren over de mogelijkheden kwam ik in de eerste instantie alleen maar meer problemen tegen. Het heeft dan ook veel tijd gekost om de mogelijkheden te onderzoeken en alle opties tegen elkaar af te wegen. Zoals hierboven geconstateerd kan er dus niet rechtstreek een kabel vanuit het mengpaneel de jack-ingang van de iPhone in. Dat heeft onder andere de onderstaande oorzaken.

  • De ingang jack heeft 4 contactpunten (TRRS), dat is er één meer dan je conventionele 3.5mm stereo jack ingang. Dit heeft te maken met het feit dat de microfoon ingang is verwerkt in dezelfde female jack als de oordopjes.
  • De iPhone met de live stream staat achterin de zaal. Daarvoor is 20m kabel nodig om van de mengtafel naar de iPhone te komen. Wanneer je hiervoor een normale 2 polige kabel met stekker gebruikt heb je veel kans op storing. Door gebruik te maken van 3 polige kabels, vooral op lange afstanden, heft de storing zichzelf weer op. Dit heeft te maken met zogenaamde fase-uitdoving.
  • verschil tussen line-in & mic-in. De weerstand van een line-input is veel hoger dan een mic-input. Dit komt omdat een line signaal veel harder is dan een mic signaal. Dus wanneer je een line signaal door een mic input stuurt zal deze meteen oversturen en clippen. Dit komt door het enorme verschil in weerstand. Een microfoon heeft ongeveer een weerstand van 400 Ohm en een line signaal ongeveer 8.000 Ohm, dat is ongeveer een factor 20. Wanneer je een line signaal op een mic-in aansluit heb je dus bijna geen volume. Als je dit dan weer oplost door een hoge gain krijg je veel ruis omdat je de ruis van de mengtafel daarmee versterkt.

Om het TRRS & TRS probleem de visualiseren heb ik onderstaande infographic gemaakt.

TRRS-vs-TRS-iPhone-Jack-Plug-Normal-Jack-Plug-Comparison-difference-flat-design-01

Ik ben tot de bovenstaande inzichten gekomen door met de onderstaande vier experts te sparren.

Casar Plaza – is een technicus die bij de Bibliotheek in Hengelo werkt en o.a. verantwoordelijk is voor het mengpaneel. Met hem heb ik de mogelijkheden besproken en getest om geluid (onversterkt) en rechtstreeks uit het mengpaneel te krijgen. Omdat de “main-out” al bezet is voor de audio naar de laptop-opname hebben we gezocht naar een alternatieve uitgang. Er blijkt echter ook een 2 TRK-out op het mengpaneel aanwezig te zijn. Casar raadde mij aan om juist die uitgang te gebruiken voor de laptop-opname en main-out te gebruiken voor de live stream audio.

Bax-shop – heeft een goede klantenservice die mij op een aantal zaken telefonisch heeft kunnen adviseren (Bax-Shop). De medewerkers hebben mij een audio-interface aangeraden die via een 6.35mm jack naar XLR kabel kan worden aangesloten op het mengpaneel. Deze audio-interface kan dan middels een lightning-kabel worden aangesloten op de Iphone. De aansluiting, opties en kwaliteit hangen uiteraard allemaal samen met de prijs van de audio interface.

Gerard Niehoff – is de eigenaar van Niehoff High Tech Sound en Light. Deze onderneming levert onder andere allerlei live audio oplossingen op maat. Woensdag 24 februari ben ik naar Denekamp gereden om de problemen met betrekking tot de live audio en live stream audio voor te leggen. Samen hebben we verschillende opties bekeken en afgewogen tegen de prijs.

Daan Scholten – is een getalenteerde student audio-techniek aan Artez Hogeschool,  waar ik in het verleden veel mee heb samen gewerkt. Met Daan heb ik goed kunnen sparren over de mogelijkheden en vooral ook de over de minst kostbare oplossing die wel het gewenste resultaat geeft.

Oplossing #1

De eerste oplossing die ik heb samengesteld, op basis van de kennis die de experts hierboven met mij hebben gedeeld maakt gebruik van een IOS audio-interface van Bax-shop. Daarbij is echter geen rekening gehouden met het feit dat de iPhone moet worden opgeladen tijdens het live streamen. Deze oplossing moest dus worden aangepast naar een oplossing waarbij er gebruikt word gemaakt van de 3.5mm jack input van de iPhone.

Oplossing #2

Na nogmaals in contact te zijn geweest met Bax-shop en Daan Scholten heb ik een aansluitschema kunnen opstellen. Met deze methode heb ik onderstaande doelen bereikt en heb ik aan de voorwaarden die werden gesteld kunnen voldoen.

  • Relatief lage kosten .
  • Mono geluid.
  • Zo min mogelijk storing door gebruik van de 3 polige kabel om 20m te overbruggen.
  • Omvorming van het line signaal tot een mic signaal zodat de iPhone niet overstuurt.
  • Gebruik makend van 3.5mm jack aansluiting met TRRS aansluiting voor de iPhone.
  • De lightning aansluiting op de iPhone is nog vrij waardoor hij kan worden opgeladen tijdens het live streamen.

aansluitschema-mengtafel-main-out-to-iphone-3.5mm-TRRS-jack-female-in

Uitvoering

Bovenstaande aansluitschema hebben we getest tijdens het 4e Gamechange Café. In de praktijk bleek dat het aansluiten echter gemakkelijker kon dan eerst gedacht. Er kon namelijk gebruik worden gemaakt van een mono-out aansluiting op het mengpaneel. Daardoor werden 2 kabels, een splitter en een female-female jack plug overbodig.

Naast de verbetering tussen de aansluiting van het mengpaneel naar de iPhone heb ik de bron van het audio signaal ook verbeterd. Nadat ik bovenstaande experts de problemen had voorgelegd kwam Gerard Niehoff met de oplossing. Gebruik maken van een ander soort microfoon. De microfoons die we eerst gebruikte zijn namelijk laveliers die op de borst worden opgespeld. De microfoon die Gerard aan heeft geraden zit dichter bij de mond waardoor het signaal minder versterkt hoeft te worden en de microfoons dus niet gaan “rondzingen” in de zaal. Door deze aanpassing is het live geluid ook met sprongen vooruit gegaan.

Feedback

Natuurlijk hebben we, naast onze eigen tests, ook aan de kijkers van de livestream gevraagd wat ze ervan vonden. Alle reacties waren erg positief en het Gamechange Café was goed te volgen via de stream. Ook tijdens mijn eigen test was de stream uitstekend te verstaan.

Conclusie

Na het onderzoeken en testen naar de beste oplossing die met weinig kosten en middelen gerealiseerd kan worden kan ik de volgende conclusies trekken.

Streaming platform

Het beste streaming platform voor onze situatie is Livestream. Hiervoor heb ik gekozen door de combinatie van gebruikersvriendelijkheid, lage kosten en mogelijkheden. Voor in de toekomst raad ik wel aan om de ogen open te houden naar beter passende platforms die nog komen gaan. Facebook heeft bijvoorbeeld net een live streaming dienst gelanceerd en partijen als YouTube hebben aangekondigd hun live streaming interfaces verregaand te versimpelen.

Aansluitschema en audio interface

Het bovenstaande gevisualiseerde aansluitschema kan ik aanraden. Dit schema zou je eventueel nog kunnen versimpelen door gebruik te maken van de “mono-out” aansluiting op het mengpaneel in plaats van de “main-out”. Dit scheelt namelijk twee kabels en 2 stekkers.

Her-ontwerp Gamechange Café

Waarom dit her-ontwerp?
Na het Gamechange Café drie keer georganiseerd te hebben komen we er bij TriMotion achter dat het tijd is voor een her-ontwerp van het event. Dit kwam komt vooral door de tegenvallende opkomst bij de laatste editie; deze heeft ons echt wakker geschud. Door onszelf kritische vragen te stellen komen er een aantal wensen en mogelijkheden voor verbetering naar voren. Dit zijn bijvoorbeeld meer interactie met het publiek, een lagere productietijd van het Café, het toepassen van de resultaten uit de brainstorm (zie onder) en de koppeling van ons eigen platform aan het Café.

Brainstorm 15 feb 2016
Samen met Nienke, onze concept onwikkelaar, heb ik een eerste opzet gemaakt in het verbeteren van het Café. Tijdens deze sessie hebben we ook een aantal punten benoemd waar we met het hele team over moeten brainstormen. Daarom heb ik een vervolgafspraak ingepland met het hele team van TriMotion.

Brainstorm 17 feb 2016
Deze ochtend heb ik een brainstorm geleid met het hele team van TriMotion. Dit was nodig om bepaalde onderwerpen te bespreken en de focus te krijgen op het verbeteren van ons concept voor het Café. Onderwerpen die zijn besproken zijn onder anderen: waarom we deze vorm hebben gekozen, de doelgroep, marketing, setting, naamgeving, koppeling platform, kwaliteit, etc. Daaruit zijn de volgende concrete acties gekomen: een concrete planning voor één maand, een social media planning, een vernieuwd programma, afspraken met audio-professionals en een duidelijker rolverdeling.

GCC - refocus brainstormv2-03

Gamechange Café Maandplanning v2.0
GCC - Maandplanning v2

Gamechange Café Programma v2.0
GCC - programma v2

Naast deze vernieuwde planningen hebben we ook een stelling kaart ontworpen om het publiek meer bij de talkshow te betrekken.

stellingkaarten

Feedback op sessie van collega’s

Mijn collega’s bij TriMotion gaven me de onderstaande feedback op deze brainstormsessie.

– de sessie was goed voorbereid
– er was sprake van een duidelijke structuur
– goed initiatief!
– Nick is weer enthousiast na een teleurstellende editie
– Hele team was actief betrokken
– Concrete actie’s door vooraf gestelde focus: succesvol dus.
– Tijdsplanning voor de sessie is wel iets overschreden

Deelvraag 3: Welke doelen heeft TriMotion opgesteld met betrekking tot het Gamechange Café?

TriMotion heeft behoefte aan een multimediale invulling van het GC Café. We willen dus met beperkte middelen een zo interessant en interactief programma in elkaar zetten. Op deze manier is wordt het voor de bezoekers een stuk interessanter en kunnen de “gamechangers”, oftewel de hoofdgasten, hun verhaal sterker naar voren brengen. De opdrachtgever heeft tot nu toe behoefte aan onderstaande producten:

  • Huisstijl GC Café, inclusief logo, kleuren, banners, flyers, posters maar ook de ­aankleding van het evenement.
  • Levende Facebook ­pagina van TriMotion plus bijbehorende evenementen ­pagina’s.
  • video­items voor verslaglegging (losse items gelijk aan de items die in de live­ talkshow naar voren komen plus korte samenvattende registratie per GCC).
  • video items die vooraf geproduceerd worden: (interview met hoofdgast, promo­video voor volgende editie)
  • Verzorging van live­stream via nog te kiezen platform(s).
  • Multimediaal projectplan/draaiboek

Deelvraag 1: Welke multimediale middelen kunnen mogelijk ingezet worden?

Door te kijken naar andere multimediale evenementen heb ik een lijst gemaakt met multimediale middelen die mogelijk interessant zijn voor het Gamechange Café.

  • Live uitzenden (b.v. live streaming).
  • Multimediale middelen tijdens de talkshow. Denk b.v. aan afbeeldingen, video’s en geluidsfragmenten.
  • Terugkijken van het evenement.
  • Social media.
  • Poster en flyer.
  • Fotografie.
  • Live geluid en licht.
  • Live interactie met publiek.
  • Live muziek.

Gamechange Café #1 – Samenvatting & Sfeerimpressie

Waarom een terugkijk video

Om voor potentiële toekomstige bezoekers een goed beeld te schetsen wat het Gamechange Café precies inhoud produceer ik een sfeerimpressie. Deze video kunnen we bijvoorbeeld delen op Facebook en daarnaast ook laten zien tijdens gesprekken met nieuwe gastsprekers.

Hoe

Deze video heb ik opgenomen met één camera. Om de video een zo professioneel mogelijke uitstraling te geven heb ik op de hoogst mogelijke kwaliteit gefilmd met mijn camera. De maximale specificaties zijn 3840×2160 op 100mb/s. Daarnaast heb ik gefilmd in S-log 2 om een zo groot mogelijk dynamisch contrast te verkrijgen. Deze beelden heb ik daarna gecolorgrade met de vernieuwde functie in Adobe Premiere, Lumitri Color. Ik had zelf echter nog geen ervaring met dit bestandsformaat. Na vele dagen aan onderzoek en uitproberen is het mij naar mijn eigen mening gelukt om de beelden een professionele uitstraling te geven. Onderstaande tutorials hebben mij hierbij enorm geholpen.

Naast de hoge beeld kwaliteit heb ik professionele animatie’s en live muziek van de artiest Jeangu Macrooy toegevoegd aan de video.

Uitvoering

In onderstaande afbeelding kun je mijn screenshot zien tijdens het color graden van de S-log 2 beelden in het Lumitri Color Panel. Het rechter scherm is gevuld met scopes om af te lezen hoe de belichting en kleuren in het huidige beelden zijn. Ook heb ik gebruik gemaakt van Look Up Tables (LUT’s). Een LUT is een bestandje dat je kan inladen en als een soort laag over de video kan heen leggen. De LUT bevat informatie die van de grijze ge-desatureerde beelden een mooi beeld maakt. In een LUT staat bijvoorbeeld dat de schaduwen richting een blauwe kleur gaan en de highlights richting oranje. Je bereikt dan op een realitief simpele manier een teal and orange color grading.

color-grading-slog-01

 

Hieronder kan je de eerste video vinden die ik met behulp van bovenstaande technieken heb geproduceerd.

Feedback

De feedback bestond vooral uit het feit dat je (bijna) niemand inhoudelijk hoort praten. ook was de muziek niet synchroon met de artiest. Dit is natuurlijk ook onmogelijk te bewerkstelligen met 1 camera tijdens een live evenement. In ieder geval waneer er wel de wens is om meerdere standpunten aan te nemen.

Verder is mijn persoonlijke feedback dat ik misschien in iets lagere kwaliteit beelden moet gaan opnemen. De zware video’s zorgen er namelijk voor dat mijn (ruim €2.000 kostende) iMac moeite heeft met het bewerken.

Bezoek aan DWDD + Analyse Talkshows

Bezoek-DWDD-03_12-15

Waarom een bezoek aan DWDD?

Voordat het eerste Gamechange Café plaatsvond heb ik een bezoek gebracht aan De Wereld Draait Door. Samen met mijn collega Jeroen van der Zande heb ik de uitzending van 3 december 2015 bijgewoond. Daar hebben we de talkshow ervaren als bezoekers en daarnaast gekeken naar elementen die we ook kunnen toepassen op onze eigen talkshow. Daarbij heb ik vooral gelet op de technische aspecten.

Onderzoek/Analyse

Een aantal zaken die mij opvielen waren:

  • Er hangen (extreem) veel lampen.
  • Er zijn minimaal acht camera’s.
  • De meeste statieven zijn gemonteerd op wielen en de vloer is glad.
  • De zaal is een stuk kleiner dan hij op tv lijkt.
  • Het volume van de sprekers in de zaal staat zacht. (Later kwam ik erachter dat dit onderanderen zo is om het “zingen” van de microfoons tegen te gaan).
  • De crew is relatief groot.
  • Er hangt een timer aan de muur voor de host.
  • Er zijn twee podia. Voor de sprekers en artiesten apart. Daarnaast zitten de sprekers die nog niet op het podium zitten op dezelfde bank naast de spreektafel. Op deze manier kunnen ze makkelijk bij het gesprek aan tafel worden betrokken.
  • Er is geen pauze. Wel is er een aankondiging in het begin.

Op onderstaande foto’s kan je een groot deel van de aspecten die mij zijn opgevallen terugvinden.

Bezoek-DWDD-3-luik-03_12-15-01-01

Andere talkshows

Naast DWDD heb ik ook gekeken naar een andere talkshows. Onderanderen Pauw en Stadsleven Amsterdam. Pauw is lijkt qua technische opzet veel op DWDD. Stadsleven Amsterdam daarentegen is een productie met een lager budget en komt meer bij het Gamechange Café in de buurt qua schaal. Daarin viel op dat ze hebben gekozen voor een comfortabel ogend podium. Ook valt op dat de bezoekers belicht zijn. Waarschijnlijk omdat het publiek wordt betrokken in de discussies. Daarnaast valt op dat de sprekers allemaal een hand microfoon vasthebben, dit vind ik persoonlijk afbreuk doen. De video’s op de website zijn ook niet erg professioneel naar mij mening. Lettend op bijvoorbeeld uitsnede, bewegingen en audio kwaliteit. Ook de teksten die beeld komen zijn niet geanimeerd en voorzien van onprofessioneel design. Wel is er een overzichtelijke website waar alle informatie goed te vinden is.

Conclusie

Ik kan concluderen dat ik geen gebruik wil maken van handmicrofoons. Het valt ook op dat er veel gebruik gemaakt van licht bij de talkshows. Al mijn collega’s bij TriMotion zal ik moeten optrommelen om de talkshow zo goed mogelijk te laten verlopen. Ook valt op dat bij DWDD gebruik word gemaakt van twee podia. Voor de sprekers en de artiesten apart. De zalen zijn daarbij ook compact en goed gevuld.